Barbarova žádost: Porovnání verzí

Z Aurbis
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „Barbarova žádost Tomuto dobrodružství by měla zhruba týden předcházet událost, kdy do hor spadne meteorit. Pokud hráči prozkoumají místo dopad…“)
 
 
(Není zobrazeno 29 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
Barbarova žádost
+
<big>Barbarova žádost</big>
Tomuto dobrodružství by měla zhruba týden předcházet událost, kdy do hor spadne meteorit. Pokud hráči prozkoumají místo dopadu, tak naleznou prázdný kráter o průměru do dvaceti sáhů. Pokud by byl v družině dobrý stopař, tak může zjistit, že do kráteru přišli goblini, a odešli s něčím těžkým. Jejich stopy ale ztratí na rušných zvířecích stezkách, kde byly stopy překryty.
+
<br>
Toto drobné dobrodružství je založeno na procházení jeskyní, a jednání nebo boji s gobliny. Proto je potřeba, aby již postavy měly vytvořené kompletní postavy. Pokud chce někdo hrát povolání barbara, tak bude mít možnost výcviku na první úroveň během tohoto dobrodružství.
+
Tomuto dobrodružství by měla zhruba týden předcházet událost, kdy do hor spadne meteorit. Pokud hráči prozkoumají místo dopadu, tak naleznou prázdný kráter o průměru do dvaceti sáhů. Pokud by byl v družině dobrý stopař, tak může zjistit, že do kráteru přišli goblini, a odešli s něčím těžkým. Jejich stopy ale ztratí na rušných zvířecích stezkách, kde byly stopy překryty.<br>
 +
<br>
 +
Toto drobné dobrodružství je založeno na procházení jeskyní, a jednání nebo boji s gobliny. Proto je potřeba, aby již postavy měly vytvořené kompletní postavy. Pokud chce někdo hrát povolání barbara, tak bude mít možnost výcviku na první úroveň během tohoto dobrodružství.<br>
 +
<br>
 +
Takto označený text je určen pro čtení hráčům.
  
Kerket
+
== Kerket ==
Jedná se o postaršího barbara, žijícího na severo-východní straně Thermy. Když spadl meteorit, jejich Starší řekl, že spadlá hvězda je jejich zkouškou. Pokud ji dokáží přinést, tak jim přinese blaho. Vyslali pět válečníků, kteří se rozdělili. Místo dopadu ale mohli jen odhadovat. Proto se ke skutečnému místu dopadu přiblížil pouze Kerket, který se k bližšímu určení místa rozhodl požádat místní. Jako mladý byl zuřivým válečníkem, který mezi ostatními neměl konkurenci. S věkem ale získal i rozvahu a umírněnost. Je poměrně inteligentní, a dnes již chápe, že ne všechno se dá vyřešit násilím. Proto v případě hráčů zvolí mírnou taktiku. V boji se je zpočátku snaží chránit. Když ale propukne jeho zuřivost, tak vběhne mezi nepřátele, a snaží se jich pobít co nejvíc.
+
Jedná se o postaršího barbara, žijícího na severo-východní straně Thermy. Když spadl meteorit, jejich Starší řekl, že spadlá hvězda je jejich zkouškou. Pokud ji dokáží přinést, tak jim přinese blaho. Vyslali pět válečníků, kteří se rozdělili. Místo dopadu ale mohli jen odhadovat. Proto se ke skutečnému místu dopadu přiblížil pouze Kerket, který se k bližšímu určení místa rozhodl požádat místní. Jako mladý byl zuřivým válečníkem, který mezi ostatními neměl konkurenci. S věkem ale získal i rozvahu a umírněnost. Je poměrně inteligentní, a dnes již chápe, že ne všechno se dá vyřešit násilím. Proto v případě hráčů zvolí mírnou taktiku. V boji se je zpočátku snaží chránit. Když ale propukne jeho zuřivost, tak vběhne mezi nepřátele, a snaží se jich pobít co nejvíc.<br>
Rasa: Člověk                   Povolání: Barbar
+
<br>
Úroveň: 3                       Životy: 30
+
Rasa: Člověk............Povolání: Barbar<br>
Útok: +3                         Obrana: 15
+
Úroveň: 3...............Životy: 30<br>
Síla: 16 +3                       Obratnost: 13 +1
+
Útok: +3................Obrana: 15<br>
Odolnost: 15 +2
+
Síla: 16 +3.............Obratnost: 13 +1<br>
Dovednosti: Zuřivost, Obrana beze zbroje, bezhlavý útok, smysl pro nebezpečí, bojové šílenství.
+
Odolnost: 15 +2<br>
Vybavení: šaty, dřevěný štít, dlouhý meč, měch na vodu, jídlo na den, černý onyx
+
Dovednosti: Zuřivost, Obrana beze zbroje, bezhlavý útok, smysl pro nebezpečí, bojové šílenství.<br>
 +
Vybavení: šaty, dřevěný štít, dlouhý meč, měch na vodu, jídlo na den, černý onyx<br>
 +
<br>
  
Setkání
+
== Setkání ==
Když budou hráči cestovat někde v horách v okolí Říčkovy Poruby, tak se jim může přihodit, že se v noci k jejich ohni připojí barbar, hledající spadlou hvězdu.
+
Když budou hráči cestovat někde v horách v okolí Říčkovy Poruby, tak se jim může přihodit, že se v noci k jejich ohni připojí barbar, hledající spadlou hvězdu.<br>
Sedíte večer u ohně a díváte se do plamenů. Je jasná obloha. Tahle noc bude nejspíš dost chladná. Od pusy vám stoupá pára, a musíte sedět blízko ohně, abyste se zahřáli. Jeden z vás si všiml světla, které se k vám blíží. Zřejmě to bude osoba nesoucí pochodeň. Zhruba padesát sáhů od vás se zastavil, a hlasitě křikl hlubokým hlasem: „Přítel!“
 
Postavou je barbar zahalený v kožešinách. Na hlavě má kapuci z vlčí hlavy, a u pasu mu visí meč, měch na vodu, a kus sušeného masa, a na zádech má přehozený dřevěný štít. Čeká, až na něj hráči zavolají také slovo „Přítel“. Zřejmě ale nevědí, co po nich chce, a proto čeká. Barbar byl vyslán svým klanem, aby přinesl spadlou hvězdu. Tu ale odnesli goblini. Proto se chce poptat místních, kde by mohl nalézt nějaké gobliní nory. Nebude riskovat vstup do vesnice, ale vyhledává menší skupinky lidí v okolí. Dobře si uvědomuje, že zde barbaři mohou mít pověst agresivních útočníků, a proto se chová velice mírně, a snaží se dávat najevo, že přišel žádat o pomoc. Je ale velice strohý, a zvyklý na hrubé jednání. Proto na ostatní může působit neotesaně a hrubě. Pokud ho hráči nějak odmítnou, nebo se budou chovat agresivně, zkusí je oslovit ještě několikrát. Například během dne, aby se necítili tolik ohrožení. Pokud ho i přes to nevyslechnou, tak se mohou ve vesnici dozvědět od lidí, co tu pohledává, a že byl odkázán na Wenelovo Stavení. Pokud by hráči chtěli projevit zájem o barbara, tak ho pak naleznou zde.
 
Pokud barbara nějakým způsobem přijmou, tak si to namíří k nim.
 
Vidíte, jak se k vám blíží obrys mohutné postavy. Zhruba deset sáhů od vás se zastavil. Ve světle ohně a měsíce rozpoznáváte mohutného muže zahaleného do zvířecích kůží. Chvíli jen mlčky stojí, a dívá se na vás. Na hlavě má malou kápi z vlčí hlavy, tvář mu zakrývají rezavé vousy a vyhlíží nebezpečně. U pasu vidíte meč, a vak na vodu.
 
„Jsem Kerket. Potřebuji radu.“ Řekl to stroze, a v hlase nezazněl žádný tón žádosti.
 
Poté si vás všechny změřil pohledem, a vykročil k vám. Očekáváte, že se před vámi zastaví. Místo toho se protáhl okolo, při čemž se o krajního málem otřel ramenem. Posadil se k ohni, a zahleděl se do plamenů. Rozmístili jste se okolo ohně, a čekáte, co z něho vypadne. Všechny vás znovu změřil pohledem, a řekl: „Mluvící ještěrky mi odnesly hvězdu. Musím najít ještěrky.“
 
Poté se znovu zahleděl do plamenů, jako by tím snad řekl vše, co je třeba.
 
V následujícím hovoru bude mluvit velice stroze, a bude jednat hrubě. Sice je žádá o službu, která je pro něj velice důležitá, ale barbar jednoduše neumí žádat. Za pomoc je hráčům velice vděčný, ale ani to nedává nijak najevo. Požádá je, zda by mu prozradili, kde najde gobliní jeskyně. Když hráči nebudou vědět, tak je požádá, zda by se nemohli poptat lovců a starších ve vesnici. Pokud mu slíbí, že se to pokusí zjistit, tak je bude následovat k vesnici. Poté počká někde na kraji lesa, a odmítne vejít do vesnice. Pokud by o něm ve vesnici někomu řekli, tak z toho někteří budou dělat aféru. Většina se k tomu ale postaví přátelsky, a vyšlou k barbarovi jednoho posla s jídlem. U lovců mohou hráči zjistit, že se v okolí spadlého meteoritu nachází několik gobliních jeskyní. Nejlepší přehled o nich má ale Lian Wenel.
 
  
Wenelovo Stavení
+
Sedíte večer u ohně a díváte se do plamenů. Je jasná obloha. Tahle noc bude nejspíš dost chladná. Od pusy vám stoupá pára, a musíte sedět blízko ohně, abyste se zahřáli. Jeden z vás si všiml světla, které se k vám blíží. Zřejmě to bude osoba nesoucí pochodeň. Zhruba padesát sáhů od vás se zastavil, a hlasitě křikl hlubokým hlasem: „Přítel!“<br>
Lian Wenel kdysi cestoval po světě, a zná zvyky barbarů. Dobře ví, že by sem nikdo z nich nepřišel, pokud by k tomu neměl dobrý důvod. Také ví, že pokud by barbar přišel bojovat, neprojevil by žádnou lítost ani nad dětmi a ženami. Když vidí, jak hráči s barbarem přicházejí, rychle vyhrabe starý meč schovaný v truhle, a vyběhne před dům s mečem u pasu.
+
<br>
Když se blížíte k domu, slyšíte, jak se rozrazily dveře, a z domu vám vstříc běží Lian. Má na sobě jen lehké oblečení, a nízké boty. Zřejmě vyběhl ve spěchu. Navíc se mu u pasu houpe meč zastrčený v pochvě. Takhle jste ho ještě nikdy neviděli. Zastavil se ve vzdálenosti zhruba deseti sáhů před vámi. Zdá se napjatý, a upírá svůj pohled na barbara. Jako by byl připraven k boji. Barbar se také zastavil, a oba se chvilku měří pohledem. Poté Lian hlasitě pronesl „Přítel“. Když barbar odpověděl stejně, tak se Lianovi viditelně ulevilo. „Pak tedy vítej.“
+
Postavou je barbar zahalený v kožešinách. Na hlavě má kapuci z vlčí hlavy, a u pasu mu visí meč, měch na vodu, a kus sušeného masa, a na zádech má přehozený dřevěný štít. Čeká, na něj hráči zavolají také slovo „Přítel“. Zřejmě ale nevědí, co po nich chce, a proto čeká. Barbar byl vyslán svým klanem, aby přinesl spadlou hvězdu. Tu ale odnesli goblini. Proto se chce poptat místních, kde by mohl nalézt nějaké gobliní nory. Nebude riskovat vstup do vesnice, ale vyhledává menší skupinky lidí v okolí. Dobře si uvědomuje, že zde barbaři mohou mít pověst agresivních útočníků, a proto se chová velice mírně, a snaží se dávat najevo, že přišel žádat o pomoc. Je ale velice strohý, a zvyklý na hrubé jednání. Proto na ostatní může působit neotesaně a hrubě. Pokud ho hráči nějak odmítnou, nebo se budou chovat agresivně, zkusí je oslovit ještě několikrát. Například během dne, aby se necítili tolik ohrožení. Pokud ho i přes to nevyslechnou, tak se mohou ve vesnici dozvědět od lidí, co tu pohledává, a že byl odkázán na Wenelovo Stavení. Pokud by hráči chtěli projevit zájem o barbara, tak ho pak naleznou zde.<br>
Hráče i barbara pozve do svého domu. Jeho žena Shaheron je zrovna nemocná, a je u ní Noela Říčková, aby jí poskytla léky. Když se ho poptají na gobliní jeskyně v okolí dopadu hvězdy, tak jim sdělí, že v tom okolí některé znal. Není si ale jistý, zda jsou stále obydleny.  Vzhledem k tomu, že se teď o jeho ženu bude několik dní starat Noela, nabídne se, že jeskyně půjde lokalizovat. Kerket doprovodí Liana, a hráči prozatím zůstanou Lianovými hosty. Za tři dny se vrátí. Sdělí hráčům, že našli tři opuštěné doly, ve kterých žijí goblini.
+
<br>
 +
Pokud barbara nějakým způsobem přijmou, tak si to namíří k nim.<br>
  
Příprava
+
Vidíte, jak se k vám blíží obrys mohutné postavy. Zhruba deset sáhů od vás se zastavil. Ve světle ohně a měsíce rozpoznáváte mohutného muže zahaleného do zvířecích kůží. Chvíli jen mlčky stojí, a dívá se na vás. Na hlavě má malou kápi z vlčí hlavy, tvář mu zakrývají rezavé vousy a vyhlíží nebezpečně. U pasu vidíte meč, a vak na vodu.<br>
Kerket nabídne hráčům, že mohou pobít gobliny společně, a budou si moct nechat vše, co uvnitř naleznou. Sám chce pouze spadlou hvězdu. Pokud hráči ještě nemají žádné vybavení, tak jim nabídne, že se pokusí pobít první gobliny, aby pak mohli použít jejich zbraně. Pokud je mezi hráči vhodný uchazeč na povolání barbara, tak se uvolí k jeho výcviku na první úroveň. Lian k tomuto dodá, že goblini jsou velice zákeřní, a bude to velice nebezpečný podnik, při kterém mohou snadno zemřít. Sám ale jako mladý vyrazil za dobrodružstvím, a dobře si pamatuje, že i jeho by od toho nikdo neodradil. Proto je nebude více odrazovat. Nabídne jim tedy alespoň svojí starou usňovou zbroj a štít, aby byli alespoň trochu chráněni.
+
„Jsem Kerket. Potřebuji radu.“ Řekl to stroze, a v hlase nezazněl žádný tón žádosti.<br>
Lian hráče také poučí o tom, že goblini jsou relativně inteligentní bytosti, a ne každé setkání s nimi musí skončit bojem. Větší skupina má vždy nějakého vůdce, se kterým je možné jednat. Jsou to ale zákeřné bytosti, a je třeba se před nimi mít neustále na pozoru.
+
Poté si vás všechny změřil pohledem, a vykročil k vám. Očekáváte, že se před vámi zastaví. Místo toho se protáhl okolo, při čemž se o krajního málem otřel ramenem. Posadil se k ohni, a zahleděl se do plamenů. Rozmístili jste se okolo ohně, a čekáte, co z něho vypadne. Všechny vás znovu změřil pohledem, a řekl:<br>
Pokud odmítnou vyrazit proti goblinům, Kerket vyrazí do jeskyní sám, a zemře v nich. Pokud se rozhodnou vyrazit, tak jim Lian popíše tři místa.
+
„Mluvící ještěrky mi odnesly hvězdu. Musím najít ještěrky.“<br>
1) Skalní sídliště-Malé doupě ukryté mezi třemi skalami. Dovnitř vedou tři úzké štěrbiny. Dle stop se uvnitř nachází relativně málo goblinů.
+
Poté se znovu zahleděl do plamenů, jako by tím snad řekl vše, co je třeba.<br>
2) Jeskyní sídliště-Dovnitř vede relativně široký vstup. Dle stop se uvnitř ukrývá relativně hodně goblinů. Zřejmě se jedná o rozsáhlou jeskyni. Možná dokonce o komplex několika jeskyní.
 
3) Rudný důl Celesta-kdysi velký důl. Uvnitř se musí nacházet spousta goblinů a vlků. Důl se nepoužívá již několik generací, a neví se, jak je rozsáhlý. Kdysi ale byl hlavním důvodem osídlování Záhoří. Rozhodně se bude jednat o větší komplex.
 
Když se budou blížit k některému z doupat, Kerket může zaútočit na některé hlídkující gobliny, aby tak zajistil hráčům krátké luky, krátké meče, dýky, nebo jiné zbraně, které by mohli goblini vlastnit. V jejich sídlech pak preferuje boj. Pokud se ale hráči rozhodnou pro diplomatickou cestu, tak na gobliny nebude útočit. Bude na něm ale znát, že je jako časovaná bomba.
 
Skalní sídliště
 
Jedná se o souskalí, tvořené třemi skálami. Štěrbiny mezi nimi na první pohled vypadají příliš úzce a mělce, než aby někam vedly. Severní štěrbina je natolik úzká, že tudy projdou pouze menší rasy. Západní štěrbinou dokáží projít malé a střední rasy. Nejprostornější vstup je východní, který je zamaskován spadlým stromem a křovisky. Místní goblini příliš nehlídkují, a proto je možné je překvapit uvnitř. Vnitřní prostor je částečně schován skalními převisy. Skály jsou pokreslené uhlíky, hlínou a krví. Většina obrázků jsou zbraně, zvířata a goblini. U jiho-východní skály se nachází vyhrabaná nora, vedoucí do prostoru pod skálou. Strop je zde vysoký zhruba půl sáhu, a nachází se zde gobliní pelechy. Nerovná podlaha je vydlabána do písku, a strop je tvořen měkkým pískovcem. Ti, kdo se odváží vstoupit do tohoto prostoru, zažívají silně klaustrofobické pocity.
 
Ve skalním sídle se nachází 17 goblinů, při čemž 4 jsou malé děti, a čtyři matky, které o ně pečují. Těchto 8 goblinů se po celou dobu nachází v prostoru pod skálou. Zbylých 9 je ochotných bojovat, při čemž jeden z nich je gobliním vůdcem. Jejich způsob boje odpovídá taktice „udeř a uteč“. Proto by mělo být obtížné je všechny pobít. Nejprve začnou vřeštit, a snažit se narušitele zastrašit. Poté začnou vrhat kameny, a držet si odstup. K agresivnímu boji přejdou jen v momentě, kdy s nimi hráči začnou skutečně bojovat, nebo se budou chtít dostat do prostoru pod skálou. Pokud do tohoto prostoru vejdou, matky s dětmi se budou nejprve schovávat podél stěn, a poté se pokusí kolem hráčů proklouznout ven. Pokud nastane situace, kdy matky s dětma jsou venku, a hráči uvnitř, pokusí se jim goblini zahrnout vstup pískem. To může způsobit, že hráči ve tmě budou dlouho tápat, a nebudou moct najít cestu ven. Když se jim to podaří, tak musí hrabat, a zároveň při tom čelit útočícím goblinům. Pokud by hráči pobili alespoň 7 goblinů, tak se všichni rozprchnou.
 
Pokud se hráči budou snažit jednat s gobliny diplomaticky, tak během hovoru budou čelit občasným vrženým kamenům, způsobujícím při zásahu zranění pouze 1 život. Gobliní vůdce jim pak sdělí, že žádnou spadlou hvězdu nemají, a ať odtáhnou pryč.
 
 
Jeskynní sídlo
 
Jeskyně se nachází ve skalní stěně. Jedná se o rozestup mezi skalami, který se nahoru zužuje. Uvnitř se nachází komplex jeskyní, které jsou spojeny částečně přírodními, a částečně vyhloubenými tunely. Mezi místnostmi 3-4, a 5-6 se nacházejí úzké tunely, kterými může prolézt pouze malá postava. Další úzký tunel vede ven z místnosti č. 3. Tento vstup je z venku maskovaný malým křovím. Stěny uvnitř doupěte jsou místy pokryty obrázky zvířat a goblinů.
 
V okolí sídla hlídají 3-4 goblini ukrytí na stromech, kteří nejprve zkouší zahnat přicházející občasným vrháním kamenů, při čemž zůstávají skryti. Pokud příchozí nezaženou, varují ostatní řevem.
 
Uvnitř se nachází 35 goblinů, při čemž 5 z nich jsou malé děti, a dalších pět jsou matky, které o ně pečují. To znamená, že je uvnitř 24 bojujících goblinů, a jeden vůdce.
 
Pokud hráči vejdou do jeskyně, goblini kolem nich začnou poskakovat a řvát. Občas někoho říznou do kůže, nebo hodí kámen. Při tomto vytvoří uličku, vedoucí do místnosti č. 4, kde ulička pokračuje k trůnu na konci jeskyně. Tam budou mít možnost vyjednávat s vůdcem goblinů. Pokud by někdo z hráčů chtěl vykročit z vytvořené uličky jinam, tak se ho goblini budou snažit strkáním a řevem dostat zpět. Pokud by to nepomohlo, nebo by někdo zaútočil, tak se strhne boj. V případě boje se goblini snaží neutrpět příliš zranění. Jsou zbabělí, zákeřní, a často se stahují. Využívají chodby a tunely, aby hráče různě obíhali, a útočili z dálky či do zad. Boj by tedy neměl vypadat tak, že se všichni sesypou na hráče a udeří plnou silou. Pokud by hráči pobyli alespoň deset goblinů, tak se všichni evakuují ven a rozprchnou se do lesa.
 
Při vyjednávání jim gobliní vůdce může sdělit, že spadlou hvězdu nemají. Dále po hráčích bude požadovat jejich zásoby jídla, nebo jiné dary, jako omluvu za narušení jejich doupěte. Pokud hráči nevlastní nic, co by mohli darovat, tak se z toho můžou dostat lichotkami. Gobliní vůdce bude rád, když ho před jeho gobliny nějakým způsobem vychválí a polichotí mu. Pokud se jim to nepovede, tak dá ostatním pokyn k útoku.
 
  
 +
V následujícím hovoru bude mluvit velice stroze, a bude jednat hrubě. Sice je žádá o službu, která je pro něj velice důležitá, ale barbar jednoduše neumí žádat. Za pomoc je hráčům velice vděčný, ale ani to nedává nijak najevo. Požádá je, zda by mu prozradili, kde najde gobliní jeskyně. Když hráči nebudou vědět, tak je požádá, zda by se nemohli poptat lovců a starších ve vesnici. Pokud mu slíbí, že se to pokusí zjistit, tak je bude následovat k vesnici. Poté počká někde na kraji lesa, a odmítne vejít do vesnice. Pokud by o něm ve vesnici někomu řekli, tak z toho někteří budou dělat aféru. Většina se k tomu ale postaví přátelsky, a vyšlou k barbarovi jednoho posla s jídlem. U lovců mohou hráči zjistit, že se v okolí spadlého meteoritu nachází několik gobliních jeskyní. Nejlepší přehled o nich má ale Lian Wenel.<br>
 +
<br>
  
1) V místnosti za vstupem se nachází ohniště, kolem kterého sedí na špalkách a kládě goblini střežící vstup. U stropu se vznáší černý kouř, který pomalu proniká štěrbinami na povrch. U stěny jsou navršeny větve a chrastí. Kolem ohně obvykle sedá okolo osmi goblinů.
+
== Wenelovo Stavení ==
2) Neosvětlená místnost plná zatuchlého smradu, ve které se nacházejí gobliní pelechy.
+
Lian Wenel kdysi cestoval po světě, a zná zvyky barbarů. Dobře ví, že by sem nikdo z nich nepřišel, pokud by k tomu neměl dobrý důvod. Také ví, že pokud by barbar přišel bojovat, neprojevil by žádnou lítost ani nad dětmi a ženami. Když vidí, jak hráči s barbarem přicházejí, rychle vyhrabe starý meč schovaný v truhle, a vyběhne před dům s mečem u pasu.<br>
3) Prázdná neosvětlená místnost. Patrně se tudy jen prochází.
 
4) Místnost se dvěma ohništi a vysokým dřevěným trůnem. U stěny se nachází průzračná chladivá tůňka, která je v nejhlubším místě hluboká zhruba 40 cm. Místnost je cítit kouřem a vlhkostí. Na trůnu sedí gobliní vůdce, a v okolí se zdržuje většina zbylých goblinů.
 
5) Neosvětlená místnost, ve které se nacházejí pelechy goblinů. Zde přespávají především ženy, a matky s dětmi.
 
6) Chladná neosvětlená místnost, ve které se nacházejí zásoby jídla. Většinou se jedná o kusy masa zavěšené na stojanech. Maso je většinou nekvalitně opečené, uzené, nebo sušené. Občas je i lehce nahnilé.
 
7) Neosvětlená místnost, ve které se nachází zavěšené jídlo, a dva veliké pelechy. Zřejmě se jedná o ložnici gobliního vůdce.
 
8) Neosvětlená místnost plná zatuchlého smradu, ve které se nacházejí gobliní pelechy.
 
 
  
Starý důl Celesta
+
Když se blížíte k domu, slyšíte, jak se rozrazily dveře, a z domu vám vstříc běží Lian. Má na sobě jen lehké oblečení, a nízké boty. Zřejmě vyběhl ve spěchu. Navíc se mu u pasu houpe meč zastrčený v pochvě. Takhle jste ho ještě nikdy neviděli. Zastavil se ve vzdálenosti zhruba deseti sáhů před vámi. Zdá se napjatý, a upírá svůj pohled na barbara. Jako by byl připraven k boji. Barbar se také zastavil, a oba se chvilku měří pohledem. Poté Lian hlasitě pronesl „Přítel“. Když barbar odpověděl stejně, tak se Lianovi viditelně ulevilo. „Pak tedy vítej.“<br>
Důl byl původně trpasličí hrobkou Generála Brenkara, který se pokusil uchvátit Duramonský trůn pomocí armády. V boji byl zabit, a následně pohřben mimo Haldarovu Hlubinu, což bylo považováno za přísný trest, neboť nebude moci pobývat se svými předky. Hrobka se skládala z maskovaného vstupu, dlouhé chodby lemované kamennými sloupy vedoucí do kruhové místnosti s hlubokou šachtou, a s mechanickým výtahem. Na konci šachty se pak nacházel prostor se třemi místnostmi, kde byly uloženy hrobky Brenkara a jeho spolčených velitelů.
 
Hrobka byla později vykradena, a rozšířena. Lidé použili trpasličí tunely jako základ pro důl, neboť se v místě nacházely ložiska železné rudy. To bylo jedním z prvních důvodu pro osídlení Záhoří. V této době se dolu také přezdívalo Díra. Později se podařilo navázat dobré vztahy a obchod s železnou rudou s trpaslíky z Haldarovy Hlubiny. Proto již nebylo zapotřebí složitě přepravovat rudu ze vzdáleného dolu Celesta. Byl tedy opuštěn, a osídlen gobliny. Mezi některými místnostmi goblini vytvořili malé tunely, kterými se protáhnou pouze malé rasy.  
 
V okolí se pohybují skupinky goblinů. Hráči tak mohou již cestou potkat skupinku sedmi goblinů se dvěma vlky.
 
Goblini v dole se v případě boje opět chovají zákeřně, a relativně zbaběle. Jejich vysoký počet jim ale může dodávat určitou odvahu. Přesto se většina z nich snaží zůstat nezraněna.
 
  
 +
Hráče i barbara pozve do svého domu. Jeho žena Shaheron je zrovna nemocná, a je u ní Noela Říčková, aby jí poskytla léky. Když se ho poptají na gobliní jeskyně v okolí dopadu hvězdy, tak jim sdělí, že v tom okolí některé znal. Není si ale jistý, zda jsou stále obydleny.  Vzhledem k tomu, že se teď o jeho ženu bude několik dní starat Noela, nabídne se, že jeskyně půjde lokalizovat. Kerket doprovodí Liana, a hráči prozatím zůstanou Lianovými hosty. Za tři dny se vrátí. Sdělí hráčům, že našli tři opuštěné doly, ve kterých žijí goblini.<br>
  
 +
== Příprava ==
 +
Kerket nabídne hráčům, že mohou pobít gobliny společně, a budou si moct nechat vše, co uvnitř naleznou. Sám chce pouze spadlou hvězdu. Pokud hráči ještě nemají žádné vybavení, tak jim nabídne, že se pokusí pobít první gobliny, aby pak mohli použít jejich zbraně. Pokud je mezi hráči vhodný uchazeč na povolání barbara, tak se uvolí k jeho výcviku na první úroveň. Lian k tomuto dodá, že goblini jsou velice zákeřní, a bude to velice nebezpečný podnik, při kterém mohou snadno zemřít. Sám ale jako mladý vyrazil za dobrodružstvím, a dobře si pamatuje, že i jeho by od toho nikdo neodradil. Proto je nebude více odrazovat. Nabídne jim tedy alespoň svojí starou usňovou zbroj a štít, aby byli alespoň trochu chráněni.<br>
 +
<br>
 +
Lian hráče také poučí o tom, že goblini jsou relativně inteligentní bytosti, a ne každé setkání s nimi musí skončit bojem. Větší skupina má vždy nějakého vůdce, se kterým je možné jednat. Jsou to ale zákeřné bytosti, a je třeba se před nimi mít neustále na pozoru.<br>
 +
<br>
 +
Pokud odmítnou vyrazit proti goblinům, Kerket vyrazí do jeskyní sám, a zemře v nich. Pokud se rozhodnou vyrazit, tak jim Lian popíše tři místa.<br>
 +
<br>
 +
1) Skalní sídliště-Malé doupě ukryté mezi třemi skalami. Dovnitř vedou tři úzké štěrbiny. Dle stop se uvnitř nachází relativně málo goblinů.<br>
 +
<br>
 +
2) Jeskyní sídliště-Dovnitř vede relativně široký vstup. Dle stop se uvnitř ukrývá relativně hodně goblinů. Zřejmě se jedná o rozsáhlou jeskyni. Možná dokonce o komplex několika jeskyní.<br>
 +
<br>
 +
3) Rudný důl Celesta-kdysi velký důl. Uvnitř se musí nacházet spousta goblinů a vlků. Důl se nepoužívá již několik generací, a neví se, jak je rozsáhlý. Kdysi ale byl hlavním důvodem osídlování Záhoří. Rozhodně se bude jednat o větší komplex.<br>
 +
<br>
 +
Když se budou blížit k některému z doupat, Kerket může zaútočit na některé hlídkující gobliny, aby tak zajistil hráčům krátké luky, krátké meče, dýky, nebo jiné zbraně, které by mohli goblini vlastnit. V jejich sídlech pak preferuje boj. Pokud se ale hráči rozhodnou pro diplomatickou cestu, tak na gobliny nebude útočit. Bude na něm ale znát, že je jako časovaná bomba.<br>
 +
<br>
 +
== Skalní sídlo ==
  
1.Podzemní podlaží
+
[[Soubor:Skalní sídlo.jpeg|1100px|vpravo]]
1) Dolní vstup do dolu je neskrytý, a dobře hlídaný osmi gobliny se čtyřmi vlky. Pokud se hráči přiblíží, tak je budou goblini chvíli zkoumat, a nakonec zaútočí. Navíc ze zadních místností může přiběhnout dalších 19 goblinů a 6 vlků. Pokud se hráči dají na útěk, tak je goblini nechají prchnout.
 
  
2) Pokud hráči prozkoumají okolí, mohou objevit horní vstup, který je zamaskován větvemi, a hlídán pouze dvěma gobliny. Ty je potřeba odlákat, nebo tiše zneškodnit. Poté se mohou snadno proplížit chodbou k šachtě, aniž by někoho potkali.
+
Jedná se o souskalí, tvořené třemi skálami. Štěrbiny mezi nimi na první pohled vypadají příliš úzce a mělce, než aby někam vedly. Severní štěrbina je natolik úzká, že tudy projdou pouze menší rasy. Západní štěrbinou dokáží projít malé a střední rasy. Nejprostornější vstup je východní, který je zamaskován spadlým stromem a křovisky. Místní goblini příliš nehlídkují, a proto je možné je překvapit uvnitř. Vnitřní prostor je částečně schován skalními převisy. Skály jsou pokreslené uhlíky, hlínou a krví. Většina obrázků jsou zbraně, zvířata a goblini. U jiho-východní skály se nachází vyhrabaná nora, vedoucí do prostoru pod skálou. Strop je zde vysoký zhruba půl sáhu, a nachází se zde gobliní pelechy. Nerovná podlaha je vydlabána do písku, a strop je tvořen měkkým pískovcem. Ti, kdo se odváží vstoupit do tohoto prostoru, zažívají silně klaustrofobické pocity.<br>
 +
<br>
 +
Ve skalním sídle se nachází 17 goblinů, při čemž 4 jsou malé děti, a čtyři matky, které o ně pečují. Těchto 8 goblinů se po celou dobu nachází v prostoru pod skálou. Zbylých 9 je ochotných bojovat, při čemž jeden z nich je gobliním vůdcem. Jejich způsob boje odpovídá taktice „udeř a uteč“. Proto by mělo být obtížné je všechny pobít. Nejprve začnou vřeštit, a snažit se narušitele zastrašit. Poté začnou vrhat kameny, a držet si odstup. K agresivnímu boji přejdou jen v momentě, kdy s nimi hráči začnou skutečně bojovat, nebo se budou chtít dostat do prostoru pod skálou. Pokud do tohoto prostoru vejdou, matky s dětmi se budou nejprve schovávat podél stěn, a poté se pokusí kolem hráčů proklouznout ven. Pokud nastane situace, kdy matky s dětma jsou venku, a hráči uvnitř, pokusí se jim goblini zahrnout vstup pískem. To může způsobit, že hráči ve tmě budou dlouho tápat, a nebudou moct najít cestu ven. Když se jim to podaří, tak musí hrabat, a zároveň při tom čelit útočícím goblinům. Pokud by hráči pobili alespoň 7 goblinů, tak se všichni rozprchnou.<br>
 +
<br>
 +
Pokud se hráči budou snažit jednat s gobliny diplomaticky, tak během hovoru budou čelit občasným vrženým kamenům, způsobujícím při zásahu zranění pouze 1 život. Gobliní vůdce jim pak sdělí, že žádnou spadlou hvězdu nemají, a ať odtáhnou pryč.<br>
 +
<br>
  
Když hráči procházejí chodbu, vyber jednoho z nich, který jako by spatřil přízračnou postavu trpaslíka, která tam již není.
+
== Jeskynní sídlo ==
  
3) Pochodněmi osvětlená místnost pro stráž dolu. Nachází se zde pelechy a dvě chýše. Místnost je cítit zatuchlinou, a mokrou srstí vlků. Nachází se zde 11 goblinů a 4 vlci.
+
[[Soubor:Jeskynní sídlo-final.jpg|1100px|vpravo]]
  
4) Místnost pro stráž dolu. Není osvětlena. Nachází se zde pelechy a dvě chýše. Místnost je cítit zatuchlinou, a mokrou srstí vlků. Nachází se zde 8 goblinů a 2 vlci.
+
Jeskyně se nachází ve skalní stěně. Jedná se o rozestup mezi skalami, který se nahoru zužuje. Uvnitř se nachází komplex jeskyní, které jsou spojeny částečně přírodními, a částečně vyhloubenými tunely. Mezi místnostmi 3-4, a 5-6 se nacházejí úzké tunely, kterými může prolézt pouze malá postava. Další úzký tunel vede ven z místnosti č. 3. Tento vstup je z venku maskovaný malým křovím. Stěny uvnitř doupěte jsou místy pokryty obrázky zvířat a goblinů.<br>
 +
<br>
 +
V okolí sídla hlídají 3-4 goblini ukrytí na stromech, kteří nejprve zkouší zahnat přicházející občasným vrháním kamenů, při čemž zůstávají skryti. Pokud příchozí nezaženou, varují ostatní řevem.<br>
 +
<br>
 +
Uvnitř se nachází 35 goblinů, při čemž 5 z nich jsou malé děti, a dalších pět jsou matky, které o ně pečují. To znamená, že je uvnitř 24 bojujících goblinů, a jeden vůdce.<br>
 +
<br>
 +
Pokud hráči vejdou do jeskyně, goblini kolem nich začnou poskakovat a řvát. Občas někoho říznou do kůže, nebo hodí kámen. Při tomto vytvoří uličku, vedoucí do místnosti č. 4, kde ulička pokračuje k trůnu na konci jeskyně. Tam budou mít možnost vyjednávat s vůdcem goblinů. Pokud by někdo z hráčů chtěl vykročit z vytvořené uličky jinam, tak se ho goblini budou snažit strkáním a řevem dostat zpět. Pokud by to nepomohlo, nebo by někdo zaútočil, tak se strhne boj. V případě boje se goblini snaží neutrpět příliš zranění. Jsou zbabělí, zákeřní, a často se stahují. Využívají chodby a tunely, aby hráče různě obíhali, a útočili z dálky či do zad. Boj by tedy neměl vypadat tak, že se všichni sesypou na hráče a udeří plnou silou. Pokud by hráči pobyli alespoň deset goblinů, tak se všichni evakuují ven a rozprchnou se do lesa.<br>
 +
<br>
 +
Při vyjednávání jim gobliní vůdce může sdělit, že spadlou hvězdu nemají. Dále po hráčích bude požadovat jejich zásoby jídla, nebo jiné dary, jako omluvu za narušení jejich doupěte. Pokud hráči nevlastní nic, co by mohli darovat, tak se z toho můžou dostat lichotkami. Gobliní vůdce bude rád, když ho před jeho gobliny nějakým způsobem vychválí a polichotí mu. Pokud se jim to nepovede, tak dá ostatním pokyn k útoku.<br>
 +
<br>
 +
'''1)''' V místnosti za vstupem se nachází ohniště, kolem kterého sedí na špalkách a kládě goblini střežící vstup. U stropu se vznáší černý kouř, který pomalu proniká štěrbinami na povrch. U stěny jsou navršeny větve a chrastí. Kolem ohně obvykle sedá okolo osmi goblinů.<br>
 +
<br>
 +
'''2)''' Neosvětlená místnost plná zatuchlého smradu, ve které se nacházejí gobliní pelechy.<br>
 +
<br>
 +
'''3)''' Prázdná neosvětlená místnost. Patrně se tudy jen prochází.<br>
 +
<br>
 +
'''4)''' Místnost se dvěma ohništi a vysokým dřevěným trůnem. U stěny se nachází průzračná chladivá tůňka, která je v nejhlubším místě hluboká zhruba 40 cm. Místnost je cítit kouřem a vlhkostí. Na trůnu sedí gobliní vůdce, a v okolí se zdržuje většina zbylých goblinů.<br>
 +
<br>
 +
'''5)''' Neosvětlená místnost, ve které se nacházejí pelechy goblinů. Zde přespávají především ženy, a matky s dětmi.<br>
 +
<br>
 +
'''6)''' Chladná neosvětlená místnost, ve které se nacházejí zásoby jídla. Většinou se jedná o kusy masa zavěšené na stojanech. Maso je většinou nekvalitně opečené, uzené, nebo sušené. Občas je i lehce nahnilé.<br>
 +
<br>
 +
'''7)''' Neosvětlená místnost, ve které se nachází zavěšené jídlo, a dva veliké pelechy. Zřejmě se jedná o ložnici gobliního vůdce.<br>
 +
<br>
 +
'''8)''' Neosvětlená místnost plná zatuchlého smradu, ve které se nacházejí gobliní pelechy.<br>
 +
<br>
  
 +
== Starý důl Celesta ==
 +
Důl byl původně trpasličí hrobkou Generála Brenkara, který se pokusil uchvátit Duramonský trůn pomocí armády. V boji byl zabit, a následně pohřben mimo Haldarovu Hlubinu, což bylo považováno za přísný trest, neboť nebude moci pobývat se svými předky. Hrobka se skládala z maskovaného vstupu, dlouhé chodby lemované kamennými sloupy vedoucí do kruhové místnosti s hlubokou šachtou, a s mechanickým výtahem. Na konci šachty se pak nacházel prostor se třemi místnostmi, kde byly uloženy hrobky Brenkara a jeho spolčených velitelů.<br>
 +
<br>
 +
Hrobka byla později vykradena, a rozšířena. Lidé použili trpasličí tunely jako základ pro důl, neboť se v místě nacházely ložiska železné rudy. To bylo jedním z prvních důvodu pro osídlení Záhoří. V této době se dolu také přezdívalo Díra. Později se podařilo navázat dobré vztahy a obchod s železnou rudou s trpaslíky z Haldarovy Hlubiny. Proto již nebylo zapotřebí složitě přepravovat rudu ze vzdáleného dolu Celesta. Byl tedy opuštěn, a osídlen gobliny. Mezi některými místnostmi goblini vytvořili malé tunely, kterými se protáhnou pouze malé rasy.<br>
 +
<br>
 +
V okolí se pohybují skupinky goblinů. Hráči tak mohou již cestou potkat skupinku sedmi goblinů se dvěma vlky.<br>
 +
<br>
 +
Goblini v dole se v případě boje opět chovají zákeřně, a relativně zbaběle. Jejich vysoký počet jim ale může dodávat určitou odvahu. Přesto se většina z nich snaží zůstat nezraněna.<br>
 +
<br>
 +
=== 1.Podzemní podlaží ===
 +
'''1)''' Dolní vstup do dolu je neskrytý, a dobře hlídaný osmi gobliny se čtyřmi vlky. Pokud se hráči přiblíží, tak je budou goblini chvíli zkoumat, a nakonec zaútočí. Navíc ze zadních místností může přiběhnout dalších 19 goblinů a 6 vlků. Pokud se hráči dají na útěk, tak je goblini nechají prchnout.<br>
 +
<br>
 +
'''2)''' Pokud hráči prozkoumají okolí, mohou objevit horní vstup, který je zamaskován větvemi, a hlídán pouze dvěma gobliny. Ty je potřeba odlákat, nebo tiše zneškodnit. Poté se mohou snadno proplížit chodbou k šachtě, aniž by někoho potkali.<br>
 +
<br>
 +
Když hráči procházejí chodbu, vyber jednoho z nich, který jako by spatřil přízračnou postavu trpaslíka, která tam již není.<br>
 +
<br>
 +
'''3)''' Pochodněmi osvětlená místnost pro stráž dolu. Nachází se zde pelechy a dvě chýše. Místnost je cítit zatuchlinou, a mokrou srstí vlků. Nachází se zde 11 goblinů a 4 vlci.<br>
 +
<br>
 +
'''4)''' Místnost pro stráž dolu. Není osvětlena. Nachází se zde pelechy a dvě chýše. Místnost je cítit zatuchlinou, a mokrou srstí vlků. Nachází se zde 8 goblinů a 2 vlci.<br>
 +
<br>
 +
'''5)''' Místnost s pelechy pro 7 goblinů. Jedná se o gobliny, kteří patrolují okolí. Proto je místnost pravděpodobně prázdná, a neosvětlená.<br>
 +
<br>
 +
'''6)''' Rovné chodby vedoucí k místům, kde byla odtěžena železná ruda. Ve vzduchu je cítit zatuchlina, vlhkost, a železitá příchuť. Uvnitř se nachází celkem 14 pelechů gobliních matek s dětmi. Pokud sem hráči přijdou, matky s dětmi se budou krčit v rozích, a budou zticha. V momentě, kdy hráči odejdou, začnou křičet, a přivolají ostatní. Goblini budou přibíhat směrem od vstupu. Proto by hráči měli utíkat směrem k šachtě. Pokud slezou do šachty, tak je tam goblini nebudou následovat.<br>
 +
<br>
 +
'''7)''' Dvě místnosti letmo osvětlené svíčkami. Jedná se o spižírny a jídelny zároveň. Na stojanech visí různě upravené maso. Někdy se jedná o zajíce a veverky, někdy o kusy masa z větších zvířat, a visí zde i celá srna. V místnosti se nenacházejí žádní goblini.<br>
 +
<br>
 +
'''8)''' Místnost z hladce opracovaných kamenů, stejně jako hlavní chodba. Uprostřed místnosti je hluboká kruhová díra. Pokud by do ní hráči něco házeli, tak usoudí, že musí být hluboká několik set sáhů. Ve skutečnosti je to 300 sáhů. Po levé straně se nachází výčnělek s kolem, od kterého vedou řetězy k soustavě masivních kladek, připevněné u stropu. Kdysi se tudy nejspíš něco spouštělo dolů. Dnes už zde ale není nic, co by se dalo spustit. Dolů do šachty vede žebřík, tvořený kovovými skobami zaraženými do kamene. Chvílemi se z hlubiny ozývají vzdálené rány, jako by narážel kov na kov.<br>
 +
<br>
  
5) Místnost s pelechy pro 7 goblinů. Jedná se o gobliny, kteří patrolují okolí. Proto je místnost pravděpodobně prázdná, a neosvětlená.
+
=== 2.podzemní podlaží ===
 +
Žebřík v šachtě pokračuje stále dolů. Během slézání šachtou z hlubiny znějí občasné rány kovu o kov. Žebřík vede kolem vytesaného otvoru, ze kterého doléhá mihotavé světlo, a pach kouře a goblinů, a občasné skřeky. Dále je ve stejné výšce mimo dosah ze žebříku otvor s hlídkujícím gobliním lučištníkem. Ten se ukrývá ve tmě, a informuje ostatní o příchodu hráčů. Sám od sebe střelbu nezapočne.<br>
 +
<br>
 +
'''1)''' Přírodní podzemní jeskyně osvětlená čtyřmi ohništi. Středem protéká potůček. Když se jeden z hráčů rozhlédl po jeskyni, ve stínu jako by zahlédl přízračnou postavu trpaslíka. Ve vzduchu je cítit chlad a zatuchlost goblinů. Zdá se, jako by jejich chýše a ohniště tvořily tři odlišné skupiny. Celkem se zde nachází 21 goblinů, z toho jsou tři gobliními vůdci. Místní goblini příliš nechodí na povrch, a neznají ostatní rasy. Když hráči vstoupí, tak si goblini nejsou jistí, zda to nejsou skřeti, nebo nějaké jim podobné bytosti. Proto zpozorní, a čekají, co budou dělat. Pokud hráči zaútočí, strhne se boj vždy pouze s jedním klanem, zatím co ostatní klany pouze vřeští a přihlížejí. Pokud hráči obejdou všechny tři klany diplomaticky, aby zjistili, zda se zde nevyskytuje spadlá hvězda, každý bude chtít za odpověď splnit úkol. Pokud hráči budou chtít projít do tunelů, vedoucí z této jeskyně, tak jim vždy daný klan začne vyhrožovat, aby tam nechodili, a v případě neuposlechnutí zaútočí. Je zde ale mnoho stínů, a je možné se do nich proplížit. Obzvlášť, pokud někdo odvrátí pozornost goblinů na sebe.<br>
 +
<br>
 +
Severovýchodí klan – Klan rudých zubů. Vůdcem je krvežíznivý Garshak. V této jeskyni se nachází 9 jeho členů včetně vůdce. Když s ním hráči budou jednat, je mu jedno, jak se představí. Pokud pro něj zničí klan Zubaté čepele, tak jim sdělí, že je pro spadlou hvězdu vyslali orkové, kteří žijí o patro níže.<br>
 +
<br>
 +
Jihovýchodní klan – Klan zubaté čepele. Vůdcem je obtloustlý Baltek. V této jeskyni se nachází 6 jeho členů včetně vůdce. Po hráčích bude požadovat Krádež černého očouzeného masa od Klanu Hořící pěsti, který se nachází na horní terase místnosti 5. Za splnění úkolu jim sdělí, že spadlá hvězda je v nejnižším patře. Aby se k ní dostali, tak by ale nejspíš museli umět létat, protože tam nezná žádné cesty.<br>
 +
<br>
 +
Západní klan – Klan Hořící pěsti. Vůdcem je poměrně inteligentní goblin Svelk. V této jeskyni se nachází 6 jeho členů včetně vůdce. Po hráčích bude požadovat zapálení nashromážděného dříví ostatních dvou klanů. Úkol by měl být splněn nenápadně, jinak by klany zaútočily. Za splnění jim sdělí, že spadlou hvězdu chtěli orkové získat pro svého pána. Jejich pánem je přízrak velké moci, pohybující se po celém dole, a žijící v nejnižším patře. Aby se k němu dostali, tak by museli umět létat, nebo mít dlouhá lana. Gobliní vůdce z nižšího patra vlastní dostatečně dlouhý provazový žebřík. Možná by je mohl vyměnit za nějakou službu.<br>
 +
<br>
 +
'''2)''' Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 21 goblinů. Z toho 4 jsou matky, pečující o 4 děti, které se případného boje neúčastní. Konec chodby končí otvorem do šachty.<br>
 +
<br>
 +
'''3)''' Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 29 goblinů. Z toho 5 jsou matky, pečující o 5 dětí, které se případného boje neúčastní.<br>
 +
<br>
 +
'''4)''' Na konci je druhá chýše vůdce goblinů Balteka a dvě chýše pro jeho harém. Pokud je vůdce v hlavní jeskyni, tak je toto místo opuštěné. Uvnitř je možné najít váček se stříbrem v hodnotě 30 zlatých, který Baltek ukradl při přepadení lidí v lesích.<br>
 +
<br>
 +
'''5)''' Chodba a schodiště vedoucí k průchodům do míst, kde kdysi probíhala těžba. Tyto místa tvoří tři propojené terasy. V nejnižší jsou tři chatrče, ve kterých žijí tři rodiny goblinů. Jedná se vždy o rodiče a děti. V případě boje zde bude bojovat 6 rodičů, a 8 dětí se uteče schovat. V prostřední terase je nashromážděné dřevo. Je zde kouř, a těžko se dýchá. Na třetí terase je na stojanech pověšené černé maso, zahalené hustým kouřem. Není zde vůbec vidět, a je zde nedýchatelno.<br>
 +
<br>
 +
'''6)''' Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 21 goblinů. Tito patří ke klanu Hořící pěsti. Na konci hlavní chodby má druhou chýši vůdce Svelk. Pokud je v hlavní jeskyni, tak je chýše opuštěná, a nachází se v ní ukryta zdobená dýka v hodnotě 15 zlatých.<br>
 +
<br>
 +
'''7)''' Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 24 goblinů. Z toho 8 jsou matky, pečující o 8 dětí, které se případného boje neúčastní. Dále je zde vytvořena jídelna a spižírny.<br>
 +
<br>
  
6) Rovné chodby vedoucí k místům, kde byla odtěžena železná ruda. Ve vzduchu je cítit zatuchlina, vlhkost, a železitá příchuť. Uvnitř se nachází celkem 14 pelechů gobliních matek s dětmi. Pokud sem hráči přijdou, matky s dětmi se budou krčit v rozích, a budou zticha. V momentě, kdy hráči odejdou, začnou křičet, a přivolají ostatní. Goblini budou přibíhat směrem od vstupu. Proto by hráči měli utíkat směrem k šachtě. Pokud slezou do šachty, tak je tam goblini nebudou následovat.
+
=== 3.podzemní podlaží ===
 +
Žebřík zde končí. Na této úrovni se nacházejí dva otvory. Jeden je u žebříku, a druhý je na druhé straně mimo dosah.<br>
 +
<br>
 +
'''1)''' Aby se na toto místo dostali, musí překonat propast šachty. Buď nějakými kouzly či dovednostmi, nebo jim v tom mohou pomoct orkové a goblini. Tunel vede do přírodní jeskyně. Toto místo se užívá jako hladomorna. Je zde mnoho těl mrtvých goblinů. Uprostřed první části se nachází přírodní jáma, na jejímž dně se nachází voda. Je jisté, že když někdo skočí do jámy, aby se napil, tak po hladkých stěnách již nedokáže vylézt ven. Kosti na dně ale nasvědčují tomu, že i tak to někteří goblini udělali. V pravé části se nachází tesaný tunel, který zřejmě měl pokračovat k ložisku rudy, ale nebyl nikdy dokončen. Vlevo se nachází druhá část jeskyně, kde se ukrývají tři kostry někdejších hrdinů, kteří zde zemřeli. Jejich brnění již dávno nejsou k užitku. Lze u nich ale nalézt Dvě dýky, krátký meč, a obouruční sekyru. Dýky a meč mohou být nouzově použity. Sekyra ale vyžaduje nové topůrko, které si mohou nouzově vyrobit, pokud přijdou k hromadě dřeva. Jedná se ale opět pouze o nouzové řešení.<br>
 +
<br>
 +
'''2)''' Přírodní jeskyně, kterou kdysi mohla protékat širší řeka. Dnes je však dno suché, a používané k průchodu. Je zde cítit kouř a vlhko, a prostor je osvětlen dvěma ohništi. V horní části se nacházejí tři malé chýše goblinů, a tři velké chýše orků. Když hráči vejdou, tak goblini začnou vřískat. Orkové jim vyjdou naproti, aby jim zastoupili cestu na mostě (aby orkové stáli na kraji u mostu, a hráči na něm). Goblini jim pak zastoupí cestu zpět. Orkové dokáží mluvit obecnou řečí, a budou chtít vysvětlení, co zde hráči pohledávají. Zřejmě žádné vysvětlování nebude dost dobré. Ať hráči poví cokoliv, pravděpodobně nakonec orkům dojde trpělivost, a zaútočí. Nejprve dají pokyn k útoku goblinům, a přihlížejí boji. Když uvidí jasnou převahu hráčů, tak zaútočí i oni. Jakmile hráči prokáží svou sílu (ať už orky jen zbijí, nebo některé zabijí, v takovém případě se poslední vzdá), tak s nimi začnou mluvit. (pokud by některý z hráčů měl orkský náhrdelník od šamana z dobrodružství Bílá paní, tak boj nenastane) Nabídnou jim cestu do spodního patra, aby je tak hráči zbavili jejich vyšší autority, aby sami vládli dolu. Sdělí jim, že k tomu potřebují lanový žebřík, který vlastní vůdce goblinů tohoto patra. Nenávidí ho, protože má téměř takovou důležitost, jako oni sami. Proto hráčům sdělí, že tento žebřík získají, když ho zabijí. Pokud to udělají, tak jim také slíbí přístup do jeskyně naproti v šachtě. Tam vytvoří přístup tak, že prohodí menšího goblina do průchodu, který pak uváže lano.<br>
 +
<br>
 +
'''3)''' Přírodní zatopená jeskyně, ve které žije 17 goblinů, z toho 4 matky se 4 dětmi. V zadní části se nacházejí komory po vzniklé těžbou. Jeskyně je jen letmo osvětlena dvěma ohni. Ve vodě se nacházejí masožravé rybičky s ostrými zuby. Proto každé kolo celé strávené ve vodě způsobuje zranění za 1 život.<br>
 +
<br>
 +
'''4)''' Částečně přírodní a částečně odtěžená temná jeskyně s vysokým stropem. V dolní části se nachází zaplavená část, ve které žijí masožravé rybičky. Každé celé kolo strávené ve vodě hráče stojí zranění za 1 život. V horní části se nachází ledově studená tůň hluboká dva sáhy, a u stropu se vznáší černý kouř. Jeden a půl sáhu pod hladinou vody v tůni se nachází průplav do skryté jeskyně. Zde se nachází tělo mrtvého hrdiny, který se zde zraněný skryl, a zemřel. U sebe má 40 zlatých, kroužkovou zbroj, a palcát. Vybavení lze nouzově použít, ale po příchodu do vesnice je potřeba několik oprav, očištění a naolejování.<br>
 +
<br>
 +
'''5)''' Místa, kde se odtěžila železná ruda, tvoří dva celky, tvořené dvěmi propojenými terasami. Spodní terasa je zaplavená. Druhá je vybavena pelechy goblinů. Je zde tma. Žije zde 13 goblinů, z toho jsou tři matky se třemi dětmi. Z druhé terasy vede úzký tunýlek na vedlejší terasu. Ta je obydlena čtyřmi rodinami goblinů. Žije zde 8 bojujících goblinů, a 9 dětí, které v případě boje prchnou úzkým tunelem. Místo je osvětleno ohništěm. Na horní terase jsou kusy masa černého od kouře. Není zde vidět, ani zde není možné dýchat.<br>
 +
<br>
 +
Když hráči procházejí spodním průchodem jeskyně č. 2, jeden z hráčů spatří přízrak trpaslíka, který z mostu nad nimi sleduje hráče. Než na něj upozornil ostatní, tak zmizel.<br>
 +
<br>
 +
'''6)''' Místnost kdysi mohla být kaple. Hladce tesané stěny tvoří halu s klenutým stropem. Místo oltáře se zde však nachází trůn, na kterém sedí vůdce goblinů. Pod trůnem sedí tři nastrojené gobliní ženy. U stěn vedle trůnu jsou umístěny stojany s pověšeným masem. Když hráči došli až sem, Vůdce goblinů neví, zda jsou jeho vojáci naživu, nebo pobití. Proto se bude snažit situaci vyřešit diplomaticky. Pokud mu hráči sdělí, že přišli pro provazový žebřík, nebo pro spadlou hvězdu, může jim nabídnout, že jim dá provazový žebřík, a navíc jim sdělí informace o tom, co dole naleznou, pokud zabijí orky v první jeskyni.  Pokud by hráči zabili orky i učence, stal by se nejvyšší autoritou v dole. Pokud to hráči udělají, řekne jim, že se v dolním patře dolu nachází jakýsi lidský učenec, který komunikuje s přízrakem trpaslíka. Ten mu říká, jak postavit golema, do kterého přízrak bude moct vstoupit. Spadlá hvězda zde představuje nějakou důležitou ingredienci. Pokud hráči požadují, aby jim vytvořil cestu do jeskyně na druhé straně šachty, tak tam krátkým lukem vystřelí tenké lano, po kterém jiný goblin přeručkuje, a uváže silnější lano pro hráče.<br>
 +
<br>
 +
=== 3.podzemní podlaží ===
 +
'''1)''' Uprostřed místnosti se nachází Vyvýšené místo, kam zřejmě kdysi dosedal výtah. Ve vzduchu je cítit chlad, a na hráče dopadá tíživá atmosféra. Z místnosti vpředu se ozývají rány, jak dopadá kov na kov.<br>
 +
<br>
 +
'''2)''' Kovárna. Nachází se zde pec, káď s vodou, kovadlina vysazená na stupínku, a několik stojanů, na kterých jsou zavěšeny oblé kovové pláty.<br>
 +
<br>
 +
U kovadliny stojí jakýsi muž. Nevypadá zrovna jako typický kovář. Spíše než silný ramenatý chlap, je to hubený, šlachovitý mladík. Naposledy bouchl do kovového plátu, a ohlédl se přes rameno. V očích má šílený výraz. Má ostrý zahnutý nos, a vyhublé líce. Mluví vysokým hlasem, ve kterém se odráží šílenství. „Jak jste se sem dostaly? Sem jste neměli chodit. Teď jste stejně tak v prdeli, jako já. On už vás nenechá odejít!“<br>
 +
<br>
 +
Pokud se ho zeptají, kdo je, odpoví jim, že se jmenuje Pryas, a je učencem z Pelpetu (ve skutečnosti se jmenuje Kolan Šmír. Z toho jména je ale příliš patrný jeho prostý původ. Proto si říká Pryas). Pokud se zeptají, kdo je nenechá odejít, sdělí jim s nechápavým výrazem:<br>
 +
<br>
 +
„No ON… přízrak. Kdysi to byl Brenkar. Někdejší trpasličí generál Duramonu, který se pokusil uchvátit trůn. Za trest byl pohřben zde.“<br>
 +
<br>
 +
Pokud mu sdělí, že přišli pro spadlou hvězdu, odpoví jim:<br>
 +
<br>
 +
„Ta spadlá hvězda je malý kousek zeleného kovu. Potřebuje ho. Nemůžu vám ho dát! Musím dokončit sochu, jinak mi nedá pokoj. Nenechá mě odejít, nenechá mě spát. Musím jen kovat, a tesat, a dlabat, a leštit, dokud to nebude hotové. Musím to dokončit, jinak se mi z něho rozskočí hlava!“<br>
 +
<br>
 +
Po dotazu na sochu, nebo na toho, kdo ho tu drží, jim sdělí, že se sem vydal hledat starý opuštěný důl, aby ho zakreslil do map. Goblini ho ale zahnali dolů do šachty. Nejdříve lezl po kovovém žebříku, a následně po provazovém. Dole se mu zjevil přízrak trpaslíka, který mu sdělil, že mu musí postavit hliněného golema s kovovým brněním. K vytvoření jeho srdce je ale potřeba zvláštní nerost. Někdy to může být například drahý kámen. Žádný se jim ale nepodařilo nalézt. Když spadl meteorit, bylo jasné, že ho potřebují k ukování srdce. Přízrak trpaslíka má moc nad místními obyvateli. Proto mu goblini nosili jídlo i potřebný materiál. On teď dokončuje pláty, které připevní na povrch hliněného golema. Dále bude prosit hráče, aby odešli, a nechali ho dílo dokončit. Pro samotné hráče nepředstavuje hrozbu, a pokud ho napadnou, tak se bude snažit pouze bránit, nebo utéct.<br>
 +
<br>
 +
'''3)''' Místnost je Pryasovým pokojem. Nachází se zde tvrdá kamenná postel tence pokrytá senem, kamenná skříň s policemi, ve které je uložen průzkumnický balíček, léčitelský balíček, lampa, soudek s olejem, křesadlo, drobné zásoby jídla, a zrnka zlata v hodnotě 15 zlatých. Dále se zde nachází stůl, s nákresy mohutného golema na kožených pergamenech, a pero s inkoustem.<br>
 +
<br>
 +
'''4)''' V místnosti se nachází mohutná hliněná postava, stojící na stupínku. Golem je vysoký tři sáhy. Dále jsou v místnosti dva stoly, a kamenná skříň s policemi. Všude jsou nástroje a kusy ztvrdlé hlíny. Zdá se, že hliněná část golema byla dokončena. Spadlá hvězda se skrývá v hrudníku. Když se hráči blíží chodbou, pociťují stále větší chlad. Před nimi se začne zjevovat matná postava mohutného trpaslíka. Ten na ně promluví klidným hlasem, který jako by zněl z dálky, a rozléhal se chodbou.<br>
 +
<br>
 +
„Stůjte, neberte mi mé srdce! Příliš dlouho jsem čekal, až bude golem hotov. Takhle blízko se už zastavit nehodlám. Práce musí být dokončena, abych mohl vykonat svou pomstu. S vámi ale žádný spor nemám. Odejděte, a žijte, nebo zůstaňte, a zemřete.“ Poté se pomalu vytratil.<br>
 +
<br>
 +
Pokud by se hráči rozhodli odejít, tak by povolal veškeré gobliny, aby na hráče při cestě ven bezhlavě zaútočili, a v případě jejich útěku je i pronásledovali.<br>
 +
<br>
 +
Když vejdou do místnosti, trpasličí přízrak vstoupí do golema. Ten se začne pomalu pohybovat. Místností se rozlehnou slova „Tedy smrt“. Golem pomalu sestoupí, a začne se pomalu pohybovat směrem k hráčům. Pokud hráči zaútočí ihned v momentě, kdy spatří, jak se golem pohybuje, tak mají dvě kola k dobru, než na ně zaútočí. Přízrak si na tělo golema teprve zvyká, proto je postupně silnější.<br>
 +
<br>
 +
V případě, že je golem zraněn na 20 životů, může hráčům pomoct Pryas. Uvidí příležitost, aby se zbavil tyranizujícího přízraku, a vrhne na golema lahvičku s alchymistickým ohněm. Golem je příliš neohrabaný na to, aby se sám uhasil. Každé kolo mu tak bude způsobeno zranění 1k4.<br>
 +
<br>
  
7) Dvě místnosti letmo osvětlené svíčkami. Jedná se o spižírny a jídelny zároveň. Na stojanech visí různě upravené maso. Někdy se jedná o zajíce a veverky, někdy o kusy masa z větších zvířat, a visí zde i celá srna. V místnosti se nenacházejí žádní goblini.
+
=== Hliněný golem ===
 +
Protože není stále dokončen, jeho tělo nevytvořil žádný mistr řemesla, a duše v něm si teprve zvyká na své tělo, veškeré hodnoty golema jsou značně omezené. Golem má 50 životů.<br>
 +
<br>
 +
-První dvě kola po vstupu do těla má obranu pouhých 12, neútočí, ani nechodí. Poté se začne šourat k hráčům.<br>
 +
-Třetí a čtvrté kolo má obranu 12, útočí jednou za dvě kola s útokem + 3, zranění 1k4, a pohyb je 2. <br>
 +
-Páté a šesté kolo má obranu 13, útočí jednou za kolo s útokem +4, zranění 1k4, a pohyb 3.<br>
 +
-Od sedmého kola má obranu 14, útočí jednou za kolo s útokem +5, zranění 1k4, a pohyb 4.<br>
 +
<br>
 +
Poslední rána, golema rozezní, jako úder do gongu. Poté se rozletí, a chodbami se prožene průvan. Když se hráči vzpamatují, spatří vystrašeného Pryase, jak k nim nahlíží. Někde na zemi bude ležet srdce golema. Jedná se o zelený meteorický kov, který je překovaný do pravidelné koule o průměru půl stopy. Pokud Barbar doprovázející hráče stále žije, tak si tuto kouli sebere a uloží ji do koženého vaku ve svých šatech. Když budou procházet dolem ven, všichni přeživší goblini se jim budou klidit z cesty, a pokud je hráči nebudou přímo hledat v místnostech, tak je ani nezahlédnou. Venku pak Kerket vytáhne čistě černý onyx v hodnotě 50 zl. Poté na ně lehce kývne hlavou, otočí se, a odejde.<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
Když následně budou hráči ve vesnici vyprávět, co prožili, lidé budou reagovat různě. Někteří budou chtít neustále znovu slyšet jejich vyprávění. Jiní to budou považovat za lži, a někteří je za to budou velice kárat, a odrazovat je od dalších podobných podniků.<br>
  
8) Místnost z hladce opracovaných kamenů, stejně jako hlavní chodba. Uprostřed místnosti je hluboká kruhová díra. Pokud by do ní hráči něco házeli, tak usoudí, že musí být hluboká několik set sáhů. Ve skutečnosti je to 300 sáhů. Po levé straně se nachází výčnělek s kolem, od kterého vedou řetězy k soustavě masivních kladek, připevněné u stropu. Kdysi se tudy nejspíš něco spouštělo dolů. Dnes už zde ale není nic, co by se dalo spustit. Dolů do šachty vede žebřík, tvořený kovovými skobami zaraženými do kamene. Chvílemi se z hlubiny ozývají vzdálené rány, jako by narážel kov na kov.
+
[[Soubor:Rudný důl Celesta.jpeg|1200px|vlevo]]
 
 
2.podzemní podlaží
 
Žebřík v šachtě pokračuje stále dolů. Během slézání šachtou z hlubiny znějí občasné rány kovu o kov. Žebřík vede kolem vytesaného otvoru, ze kterého doléhá mihotavé světlo, a pach kouře a goblinů, a občasné skřeky. Dále je ve stejné výšce mimo dosah ze žebříku otvor s hlídkujícím gobliním lučištníkem. Ten se ukrývá ve tmě, a informuje ostatní o příchodu hráčů. Sám od sebe střelbu nezapočne.
 
1) Přírodní podzemní jeskyně osvětlená čtyřmi ohništi. Středem protéká potůček. Když se jeden z hráčů rozhlédl po jeskyni, ve stínu jako by zahlédl přízračnou postavu trpaslíka. Ve vzduchu je cítit chlad a zatuchlost goblinů. Zdá se, jako by jejich chýše a ohniště tvořily tři odlišné skupiny. Celkem se zde nachází 21 goblinů, z toho jsou tři gobliními vůdci. Místní goblini příliš nechodí na povrch, a neznají ostatní rasy. Když hráči vstoupí, tak si goblini nejsou jistí, zda to nejsou skřeti, nebo nějaké jim podobné bytosti. Proto zpozorní, a čekají, co budou dělat. Pokud hráči zaútočí, strhne se boj vždy pouze s jedním klanem, zatím co ostatní klany pouze vřeští a přihlížejí. Pokud hráči obejdou všechny tři klany diplomaticky, aby zjistili, zda se zde nevyskytuje spadlá hvězda, každý bude chtít za odpověď splnit úkol. Pokud hráči budou chtít projít do tunelů, vedoucí z této jeskyně, tak jim vždy daný klan začne vyhrožovat, aby tam nechodili, a v případě neuposlechnutí zaútočí. Je zde ale mnoho stínů, a je možné se do nich proplížit. Obzvlášť, pokud někdo odvrátí pozornost goblinů na sebe.
 
Severovýchodí klan – Klan rudých zubů. Vůdcem je krvežíznivý Garshak. V této jeskyni se nachází 9 jeho členů včetně vůdce. Když s ním hráči budou jednat, je mu jedno, jak se představí. Pokud pro něj zničí klan Zubaté čepele, tak jim sdělí, že je pro spadlou hvězdu vyslali orkové, kteří žijí o patro níže.
 
Jihovýchodní klan – Klan zubaté čepele. Vůdcem je obtloustlý Baltek. V této jeskyni se nachází 6 jeho členů včetně vůdce. Po hráčích bude požadovat Krádež černého očouzeného masa od Klanu Hořící pěsti, který se nachází na horní terase místnosti 5. Za splnění úkolu jim sdělí, že spadlá hvězda je v nejnižším patře. Aby se k ní dostali, tak by ale nejspíš museli umět létat, protože tam nezná žádné cesty.
 
Západní klan – Klan Hořící pěsti. Vůdcem je poměrně inteligentní goblin Svelk. V této jeskyni se nachází 6 jeho členů včetně vůdce. Po hráčích bude požadovat zapálení nashromážděného dříví ostatních dvou klanů. Úkol by měl být splněn nenápadně, jinak by klany zaútočily. Za splnění jim sdělí, že spadlou hvězdu chtěli orkové získat pro svého pána. Jejich pánem je přízrak velké moci, pohybující se po celém dole, a žijící v nejnižším patře. Aby se k němu dostali, tak by museli umět létat, nebo mít dlouhá lana. Gobliní vůdce z nižšího patra vlastní dostatečně dlouhý provazový žebřík. Možná by je mohl vyměnit za nějakou službu.
 
2) Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 21 goblinů. Z toho 4 jsou matky, pečující o 4 děti, které se případného boje neúčastní. Konec chodby končí otvorem do šachty.
 
 
 
3) Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 29 goblinů. Z toho 5 jsou matky, pečující o 5 dětí, které se případného boje neúčastní.
 
 
 
4) Na konci je druhá chýše vůdce goblinů Balteka a dvě chýše pro jeho harém. Pokud je vůdce v hlavní jeskyni, tak je toto místo opuštěné. Uvnitř je možné najít váček se stříbrem v hodnotě 30 zlatých, který Baltek ukradl při přepadení lidí v lesích.
 
 
 
 
 
5) Chodba a schodiště vedoucí k průchodům do míst, kde kdysi probíhala těžba. Tyto místa tvoří tři propojené terasy. V nejnižší jsou tři chatrče, ve kterých žijí tři rodiny goblinů. Jedná se vždy o rodiče a děti. V případě boje zde bude bojovat 6 rodičů, a 8 dětí se uteče schovat. V prostřední terase je nashromážděné dřevo. Je zde kouř, a těžko se dýchá. Na třetí terase je na stojanech pověšené černé maso, zahalené hustým kouřem. Není zde vůbec vidět, a je zde nedýchatelno.
 
 
 
6) Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 21 goblinů. Tito patří ke klanu Hořící pěsti. Na konci hlavní chodby má druhou chýši vůdce Svelk. Pokud je v hlavní jeskyni, tak je chýše opuštěná, a nachází se v ní ukryta zdobená dýka v hodnotě 15 zlatých.
 
 
 
7) Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 24 goblinů. Z toho 8 jsou matky, pečující o 8 dětí, které se případného boje neúčastní. Dále je zde vytvořena jídelna a spižírny.
 
 
 
 
 
3.podzemní podlaží
 
Žebřík zde končí. Na této úrovni se nacházejí dva otvory. Jeden je u žebříku, a druhý je na druhé straně mimo dosah.
 
 
 
1) Aby se na toto místo dostali, musí překonat propast šachty. Buď nějakými kouzly či dovednostmi, nebo jim v tom mohou pomoct orkové a goblini. Tunel vede do přírodní jeskyně. Toto místo se užívá jako hladomorna. Je zde mnoho těl mrtvých goblinů. Uprostřed první části se nachází přírodní jáma, na jejímž dně se nachází voda. Je jisté, že když někdo skočí do jámy, aby se napil, tak po hladkých stěnách již nedokáže vylézt ven. Kosti na dně ale nasvědčují tomu, že i tak to někteří goblini udělali. V pravé části se nachází tesaný tunel, který zřejmě měl pokračovat k ložisku rudy, ale nebyl nikdy dokončen. Vlevo se nachází druhá část jeskyně, kde se ukrývají tři kostry někdejších hrdinů, kteří zde zemřeli. Jejich brnění již dávno nejsou k užitku. Lze u nich ale nalézt Dvě dýky, krátký meč, a obouruční sekyru. Dýky a meč mohou být nouzově použity. Sekyra ale vyžaduje nové topůrko, které si mohou nouzově vyrobit, pokud přijdou k hromadě dřeva. Jedná se ale opět pouze o nouzové řešení.
 
 
 
2) Přírodní jeskyně, kterou kdysi mohla protékat širší řeka. Dnes je však dno suché, a používané k průchodu. Je zde cítit kouř a vlhko, a prostor je osvětlen dvěma ohništi. V horní části se nacházejí tři malé chýše goblinů, a tři velké chýše orků. Když hráči vejdou, tak goblini začnou vřískat. Orkové jim vyjdou naproti, aby jim zastoupili cestu na mostě (aby orkové stáli na kraji u mostu, a hráči na něm). Goblini jim pak zastoupí cestu zpět. Orkové dokáží mluvit obecnou řečí, a budou chtít vysvětlení, co zde hráči pohledávají. Zřejmě žádné vysvětlování nebude dost dobré. Ať hráči poví cokoliv, pravděpodobně nakonec orkům dojde trpělivost, a zaútočí. Nejprve dají pokyn k útoku goblinům, a přihlížejí boji. Když uvidí jasnou převahu hráčů, tak zaútočí i oni. Jakmile hráči prokáží svou sílu (ať už orky jen zbijí, nebo některé zabijí, v takovém případě se poslední vzdá), tak s nimi začnou mluvit. (pokud by některý z hráčů měl orkský náhrdelník od šamana z dobrodružství Bílá paní, tak boj nenastane) Nabídnou jim cestu do spodního patra, aby je tak hráči zbavili jejich vyšší autority, aby sami vládli dolu. Sdělí jim, že k tomu potřebují lanový žebřík, který vlastní vůdce goblinů tohoto patra. Nenávidí ho, protože má téměř takovou důležitost, jako oni sami. Proto hráčům sdělí, že tento žebřík získají, když ho zabijí. Pokud to udělají, tak jim také slíbí přístup do jeskyně naproti v šachtě. Tam vytvoří přístup tak, že prohodí menšího goblina do průchodu, který pak uváže lano.
 
 
 
3) Přírodní zatopená jeskyně, ve které žije 17 goblinů, z toho 4 matky se 4 dětmi. V zadní části se nacházejí komory po vzniklé těžbou. Jeskyně je jen letmo osvětlena dvěma ohni. Ve vodě se nacházejí masožravé rybičky s ostrými zuby. Proto každé kolo celé strávené ve vodě způsobuje zranění za 1 život.
 
 
 
4) Částečně přírodní a částečně odtěžená temná jeskyně s vysokým stropem. V dolní části se nachází zaplavená část, ve které žijí masožravé rybičky. Každé celé kolo strávené ve vodě hráče stojí zranění za 1 život. V horní části se nachází ledově studená tůň hluboká dva sáhy, a u stropu se vznáší černý kouř. Jeden a půl sáhu pod hladinou vody v tůni se nachází průplav do skryté jeskyně. Zde se nachází tělo mrtvého hrdiny, který se zde zraněný skryl, a zemřel. U sebe má 40 zlatých, kroužkovou zbroj, a palcát. Vybavení lze nouzově použít, ale po příchodu do vesnice je potřeba několik oprav, očištění a naolejování.
 
 
 
5) Místa, kde se odtěžila železná ruda, tvoří dva celky, tvořené dvěmi propojenými terasami. Spodní terasa je zaplavená. Druhá je vybavena pelechy goblinů. Je zde tma. Žije zde 13 goblinů, z toho jsou tři matky se třemi dětmi. Z druhé terasy vede úzký tunýlek na vedlejší terasu. Ta je obydlena čtyřmi rodinami goblinů. Žije zde 8 bojujících goblinů, a 9 dětí, které v případě boje prchnou úzkým tunelem. Místo je osvětleno ohništěm. Na horní terase jsou kusy masa černého od kouře. Není zde vidět, ani zde není možné dýchat.
 
 
 
Když hráči procházejí spodním průchodem jeskyně č. 2, jeden z hráčů spatří přízrak trpaslíka, který z mostu nad nimi sleduje hráče. Než na něj upozornil ostatní, tak zmizel.
 
 
 
6) Místnost kdysi mohla být kaple. Hladce tesané stěny tvoří halu s klenutým stropem. Místo oltáře se zde však nachází trůn, na kterém sedí vůdce goblinů. Pod trůnem sedí tři nastrojené gobliní ženy. U stěn vedle trůnu jsou umístěny stojany s pověšeným masem. Když hráči došli až sem, Vůdce goblinů neví, zda jsou jeho vojáci naživu, nebo pobití. Proto se bude snažit situaci vyřešit diplomaticky. Pokud mu hráči sdělí, že přišli pro provazový žebřík, nebo pro spadlou hvězdu, může jim nabídnout, že jim dá provazový žebřík, a navíc jim sdělí informace o tom, co dole naleznou, pokud zabijí orky v první jeskyni.  Pokud by hráči zabili orky i učence, stal by se nejvyšší autoritou v dole. Pokud to hráči udělají, řekne jim, že se v dolním patře dolu nachází jakýsi lidský učenec, který komunikuje s přízrakem trpaslíka. Ten mu říká, jak postavit golema, do kterého přízrak bude moct vstoupit. Spadlá hvězda zde představuje nějakou důležitou ingredienci. Pokud hráči požadují, aby jim vytvořil cestu do jeskyně na druhé straně šachty, tak tam krátkým lukem vystřelí tenké lano, po kterém jiný goblin přeručkuje, a uváže silnější lano pro hráče.
 
 
 
 
 
3.podzemní podlaží
 
1) Uprostřed místnosti se nachází Vyvýšené místo, kam zřejmě kdysi dosedal výtah. Ve vzduchu je cítit chlad, a na hráče dopadá tíživá atmosféra. Z místnosti vpředu se ozývají rány, jak dopadá kov na kov.
 
 
 
2) Kovárna. Nachází se zde pec, káď s vodou, kovadlina vysazená na stupínku, a několik stojanů, na kterých jsou zavěšeny oblé kovové pláty.
 
 
 
U kovadliny stojí jakýsi muž. Nevypadá zrovna jako typický kovář. Spíše než silný ramenatý chlap, je to hubený, šlachovitý mladík. Naposledy bouchl do kovového plátu, a ohlédl se přes rameno. V očích má šílený výraz. Má ostrý zahnutý nos, a vyhublé líce. Mluví vysokým hlasem, ve kterém se odráží šílenství. „Jak jste se sem dostaly? Sem jste neměli chodit. Teď jste stejně tak v prdeli, jako já. On už vás nenechá odejít!“
 
 
 
Pokud se ho zeptají, kdo je, odpoví jim, že se jmenuje Pryas, a je učencem z Pelpetu (ve skutečnosti se jmenuje Kolan Šmír. Z toho jména je ale příliš patrný jeho prostý původ. Proto si říká Pryas). Pokud se zeptají, kdo je nenechá odejít, sdělí jim s nechápavým výrazem:
 
„No ON… přízrak. Kdysi to byl Brenkar. Někdejší trpasličí generál Duramonu, který se pokusil uchvátit trůn. Za trest byl pohřben zde.“
 
 
 
Pokud mu sdělí, že přišli pro spadlou hvězdu, jim:
 
„Ta spadlá hvězda je malý kousek zeleného kovu. Potřebuje ho. Nemůžu vám ho dát! Musím dokončit sochu, jinak mi nedá pokoj. Nenechá mě odejít, nenechá mě spát. Musím jen kovat, a tesat, a dlabat, a leštit, dokud to nebude hotové. Musím to dokončit, jinak se mi z něho rozskočí hlava!“
 
 
 
Po dotazu na sochu, nebo na toho, kdo ho tu drží, jim sdělí, že se sem vydal hledat starý opuštěný důl, aby ho zakreslil do map. Goblini ho ale zahnali dolů do šachty. Nejdříve lezl po kovovém žebříku, a následně po provazovém. Dole se mu zjevil přízrak trpaslíka, který mu sdělil, že mu musí postavit hliněného golema s kovovým brněním. K vytvoření jeho srdce je ale potřeba zvláštní nerost. Někdy to může být například drahý kámen. Žádný se jim ale nepodařilo nalézt. Když spadl meteorit, bylo jasné, že ho potřebují k ukování srdce. Přízrak trpaslíka má moc nad místními obyvateli. Proto mu goblini nosili jídlo i potřebný materiál. On teď dokončuje pláty, které připevní na povrch hliněného golema. Dále bude prosit hráče, aby odešli, a nechali ho dílo dokončit. Pro samotné hráče nepředstavuje hrozbu, a pokud ho napadnou, tak se bude snažit pouze bránit, nebo utéct.
 
 
 
 
 
3) Místnost je Pryasovým pokojem. Nachází se zde tvrdá kamenná postel tence pokrytá senem, kamenná skříň s policemi, ve které je uložen průzkumnický balíček, léčitelský balíček, lampa, soudek s olejem, křesadlo, drobné zásoby jídla, a zrnka zlata v hodnotě 15 zlatých. Dále se zde nachází stůl, s nákresy mohutného golema na kožených pergamenech, a pero s inkoustem.
 
 
 
4) V místnosti se nachází mohutná hliněná postava, stojící na stupínku. Golem je vysoký tři sáhy. Dále jsou v místnosti dva stoly, a kamenná skříň s policemi. Všude jsou nástroje a kusy ztvrdlé hlíny. Zdá se, že hliněná část golema byla dokončena. Spadlá hvězda se skrývá v hrudníku. Když se hráči blíží chodbou, pociťují stále větší chlad. Před nimi se začne zjevovat matná postava mohutného trpaslíka. Ten na ně promluví klidným hlasem, který jako by zněl z dálky, a rozléhal se chodbou.
 
 
 
„Stůjte, neberte mi mé srdce! Příliš dlouho jsem čekal, až bude golem hotov. Takhle blízko se už zastavit nehodlám. Práce musí být dokončena, abych mohl vykonat svou pomstu. S vámi ale žádný spor nemám. Odejděte, a žijte, nebo zůstaňte, a zemřete.“ Poté se pomalu vytratil.
 
Pokud by se hráči rozhodli odejít, tak by povolal veškeré gobliny, aby na hráče při cestě ven bezhlavě zaútočili, a v případě jejich útěku je i pronásledovali.
 
 
 
Když vejdou do místnosti, trpasličí přízrak vstoupí do golema. Ten se začne pomalu pohybovat. Místností se rozlehnou slova „Tedy smrt“. Golem pomalu sestoupí, a začne se pomalu pohybovat směrem k hráčům. Pokud hráči zaútočí ihned v momentě, kdy spatří, jak se golem pohybuje, tak mají dvě kola k dobru, než na ně zaútočí. Přízrak si na tělo golema teprve zvyká, proto je postupně silnější.
 
 
 
V případě, že je golem zraněn na 20 životů, může hráčům pomoct Pryas. Uvidí příležitost, aby se zbavil tyranizujícího přízraku, a vrhne na golema lahvičku s alchymistickým ohněm. Golem je příliš neohrabaný na to, aby se sám uhasil. Každé kolo mu tak bude způsobeno zranění 1k4.
 
 
 
Hliněný golem
 
Protože není stále dokončen, jeho tělo nevytvořil žádný mistr řemesla, a duše v něm si teprve zvyká na své tělo, veškeré hodnoty golema jsou značně omezené. Golem má 50 životů.
 
-První dvě kola po vstupu do těla má obranu pouhých 12, neútočí, ani nechodí. Poté se začne šourat k hráčům.
 
-Třetí a čtvrté kolo má obranu 12, útočí jednou za dvě kola s útokem + 3, zranění 1k4, a pohyb je 2.
 
-Páté a šesté kolo má obranu 13, útočí jednou za kolo s útokem +4, zranění 1k4, a pohyb 3.
 
-Od sedmého kola má obranu 14, útočí jednou za kolo s útokem +5, zranění 1k4, a pohyb 4.
 
 
 
Poslední rána, golema rozezní, jako úder do gongu. Poté se rozletí, a chodbami se prožene průvan. Když se hráči vzpamatují, spatří vystrašeného Pryase, jak k nim nahlíží. Někde na zemi bude ležet srdce golema. Jedná se o zelený meteorický kov, který je překovaný do pravidelné koule o průměru půl stopy. Pokud Barbar doprovázející hráče stále žije, tak si tuto kouli sebere a uloží ji do koženého vaku ve svých šatech. Když budou procházet dolem ven, všichni přeživší goblini se jim budou klidit z cesty, a pokud je hráči nebudou přímo hledat v místnostech, tak je ani nezahlédnou. Venku pak Kerket vytáhne čistě černý onyx v hodnotě 50 zl. Poté na ně lehce kývne hlavou, otočí se, a odejde.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Když následně budou hráči ve vesnici vyprávět, co prožili, lidé budou reagovat různě. Někteří budou chtít neustále znovu slyšet jejich vyprávění. Jiní to budou považovat za lži, a někteří je za to budou velice kárat, a odrazovat je od dalších podobných podniků.
 

Aktuální verze z 23. 8. 2020, 18:29

Barbarova žádost
Tomuto dobrodružství by měla zhruba týden předcházet událost, kdy do hor spadne meteorit. Pokud hráči prozkoumají místo dopadu, tak naleznou prázdný kráter o průměru do dvaceti sáhů. Pokud by byl v družině dobrý stopař, tak může zjistit, že do kráteru přišli goblini, a odešli s něčím těžkým. Jejich stopy ale ztratí na rušných zvířecích stezkách, kde byly stopy překryty.

Toto drobné dobrodružství je založeno na procházení jeskyní, a jednání nebo boji s gobliny. Proto je potřeba, aby již postavy měly vytvořené kompletní postavy. Pokud chce někdo hrát povolání barbara, tak bude mít možnost výcviku na první úroveň během tohoto dobrodružství.

Takto označený text je určen pro čtení hráčům.

Kerket

Jedná se o postaršího barbara, žijícího na severo-východní straně Thermy. Když spadl meteorit, jejich Starší řekl, že spadlá hvězda je jejich zkouškou. Pokud ji dokáží přinést, tak jim přinese blaho. Vyslali pět válečníků, kteří se rozdělili. Místo dopadu ale mohli jen odhadovat. Proto se ke skutečnému místu dopadu přiblížil pouze Kerket, který se k bližšímu určení místa rozhodl požádat místní. Jako mladý byl zuřivým válečníkem, který mezi ostatními neměl konkurenci. S věkem ale získal i rozvahu a umírněnost. Je poměrně inteligentní, a dnes již chápe, že ne všechno se dá vyřešit násilím. Proto v případě hráčů zvolí mírnou taktiku. V boji se je zpočátku snaží chránit. Když ale propukne jeho zuřivost, tak vběhne mezi nepřátele, a snaží se jich pobít co nejvíc.

Rasa: Člověk............Povolání: Barbar
Úroveň: 3...............Životy: 30
Útok: +3................Obrana: 15
Síla: 16 +3.............Obratnost: 13 +1
Odolnost: 15 +2
Dovednosti: Zuřivost, Obrana beze zbroje, bezhlavý útok, smysl pro nebezpečí, bojové šílenství.
Vybavení: šaty, dřevěný štít, dlouhý meč, měch na vodu, jídlo na den, černý onyx

Setkání

Když budou hráči cestovat někde v horách v okolí Říčkovy Poruby, tak se jim může přihodit, že se v noci k jejich ohni připojí barbar, hledající spadlou hvězdu.

Sedíte večer u ohně a díváte se do plamenů. Je jasná obloha. Tahle noc bude nejspíš dost chladná. Od pusy vám stoupá pára, a musíte sedět blízko ohně, abyste se zahřáli. Jeden z vás si všiml světla, které se k vám blíží. Zřejmě to bude osoba nesoucí pochodeň. Zhruba padesát sáhů od vás se zastavil, a hlasitě křikl hlubokým hlasem: „Přítel!“


Postavou je barbar zahalený v kožešinách. Na hlavě má kapuci z vlčí hlavy, a u pasu mu visí meč, měch na vodu, a kus sušeného masa, a na zádech má přehozený dřevěný štít. Čeká, až na něj hráči zavolají také slovo „Přítel“. Zřejmě ale nevědí, co po nich chce, a proto čeká. Barbar byl vyslán svým klanem, aby přinesl spadlou hvězdu. Tu ale odnesli goblini. Proto se chce poptat místních, kde by mohl nalézt nějaké gobliní nory. Nebude riskovat vstup do vesnice, ale vyhledává menší skupinky lidí v okolí. Dobře si uvědomuje, že zde barbaři mohou mít pověst agresivních útočníků, a proto se chová velice mírně, a snaží se dávat najevo, že přišel žádat o pomoc. Je ale velice strohý, a zvyklý na hrubé jednání. Proto na ostatní může působit neotesaně a hrubě. Pokud ho hráči nějak odmítnou, nebo se budou chovat agresivně, zkusí je oslovit ještě několikrát. Například během dne, aby se necítili tolik ohrožení. Pokud ho i přes to nevyslechnou, tak se mohou ve vesnici dozvědět od lidí, co tu pohledává, a že byl odkázán na Wenelovo Stavení. Pokud by hráči chtěli projevit zájem o barbara, tak ho pak naleznou zde.

Pokud barbara nějakým způsobem přijmou, tak si to namíří k nim.

Vidíte, jak se k vám blíží obrys mohutné postavy. Zhruba deset sáhů od vás se zastavil. Ve světle ohně a měsíce rozpoznáváte mohutného muže zahaleného do zvířecích kůží. Chvíli jen mlčky stojí, a dívá se na vás. Na hlavě má malou kápi z vlčí hlavy, tvář mu zakrývají rezavé vousy a vyhlíží nebezpečně. U pasu vidíte meč, a vak na vodu.
„Jsem Kerket. Potřebuji radu.“ Řekl to stroze, a v hlase nezazněl žádný tón žádosti.
Poté si vás všechny změřil pohledem, a vykročil k vám. Očekáváte, že se před vámi zastaví. Místo toho se protáhl okolo, při čemž se o krajního málem otřel ramenem. Posadil se k ohni, a zahleděl se do plamenů. Rozmístili jste se okolo ohně, a čekáte, co z něho vypadne. Všechny vás znovu změřil pohledem, a řekl:
„Mluvící ještěrky mi odnesly hvězdu. Musím najít ještěrky.“
Poté se znovu zahleděl do plamenů, jako by tím snad řekl vše, co je třeba.

V následujícím hovoru bude mluvit velice stroze, a bude jednat hrubě. Sice je žádá o službu, která je pro něj velice důležitá, ale barbar jednoduše neumí žádat. Za pomoc je hráčům velice vděčný, ale ani to nedává nijak najevo. Požádá je, zda by mu prozradili, kde najde gobliní jeskyně. Když hráči nebudou vědět, tak je požádá, zda by se nemohli poptat lovců a starších ve vesnici. Pokud mu slíbí, že se to pokusí zjistit, tak je bude následovat k vesnici. Poté počká někde na kraji lesa, a odmítne vejít do vesnice. Pokud by o něm ve vesnici někomu řekli, tak z toho někteří budou dělat aféru. Většina se k tomu ale postaví přátelsky, a vyšlou k barbarovi jednoho posla s jídlem. U lovců mohou hráči zjistit, že se v okolí spadlého meteoritu nachází několik gobliních jeskyní. Nejlepší přehled o nich má ale Lian Wenel.

Wenelovo Stavení

Lian Wenel kdysi cestoval po světě, a zná zvyky barbarů. Dobře ví, že by sem nikdo z nich nepřišel, pokud by k tomu neměl dobrý důvod. Také ví, že pokud by barbar přišel bojovat, neprojevil by žádnou lítost ani nad dětmi a ženami. Když vidí, jak hráči s barbarem přicházejí, rychle vyhrabe starý meč schovaný v truhle, a vyběhne před dům s mečem u pasu.

Když se blížíte k domu, slyšíte, jak se rozrazily dveře, a z domu vám vstříc běží Lian. Má na sobě jen lehké oblečení, a nízké boty. Zřejmě vyběhl ve spěchu. Navíc se mu u pasu houpe meč zastrčený v pochvě. Takhle jste ho ještě nikdy neviděli. Zastavil se ve vzdálenosti zhruba deseti sáhů před vámi. Zdá se napjatý, a upírá svůj pohled na barbara. Jako by byl připraven k boji. Barbar se také zastavil, a oba se chvilku měří pohledem. Poté Lian hlasitě pronesl „Přítel“. Když barbar odpověděl stejně, tak se Lianovi viditelně ulevilo. „Pak tedy vítej.“

Hráče i barbara pozve do svého domu. Jeho žena Shaheron je zrovna nemocná, a je u ní Noela Říčková, aby jí poskytla léky. Když se ho poptají na gobliní jeskyně v okolí dopadu hvězdy, tak jim sdělí, že v tom okolí některé znal. Není si ale jistý, zda jsou stále obydleny. Vzhledem k tomu, že se teď o jeho ženu bude několik dní starat Noela, nabídne se, že jeskyně půjde lokalizovat. Kerket doprovodí Liana, a hráči prozatím zůstanou Lianovými hosty. Za tři dny se vrátí. Sdělí hráčům, že našli tři opuštěné doly, ve kterých žijí goblini.

Příprava

Kerket nabídne hráčům, že mohou pobít gobliny společně, a budou si moct nechat vše, co uvnitř naleznou. Sám chce pouze spadlou hvězdu. Pokud hráči ještě nemají žádné vybavení, tak jim nabídne, že se pokusí pobít první gobliny, aby pak mohli použít jejich zbraně. Pokud je mezi hráči vhodný uchazeč na povolání barbara, tak se uvolí k jeho výcviku na první úroveň. Lian k tomuto dodá, že goblini jsou velice zákeřní, a bude to velice nebezpečný podnik, při kterém mohou snadno zemřít. Sám ale jako mladý vyrazil za dobrodružstvím, a dobře si pamatuje, že i jeho by od toho nikdo neodradil. Proto je nebude více odrazovat. Nabídne jim tedy alespoň svojí starou usňovou zbroj a štít, aby byli alespoň trochu chráněni.

Lian hráče také poučí o tom, že goblini jsou relativně inteligentní bytosti, a ne každé setkání s nimi musí skončit bojem. Větší skupina má vždy nějakého vůdce, se kterým je možné jednat. Jsou to ale zákeřné bytosti, a je třeba se před nimi mít neustále na pozoru.

Pokud odmítnou vyrazit proti goblinům, Kerket vyrazí do jeskyní sám, a zemře v nich. Pokud se rozhodnou vyrazit, tak jim Lian popíše tři místa.

1) Skalní sídliště-Malé doupě ukryté mezi třemi skalami. Dovnitř vedou tři úzké štěrbiny. Dle stop se uvnitř nachází relativně málo goblinů.

2) Jeskyní sídliště-Dovnitř vede relativně široký vstup. Dle stop se uvnitř ukrývá relativně hodně goblinů. Zřejmě se jedná o rozsáhlou jeskyni. Možná dokonce o komplex několika jeskyní.

3) Rudný důl Celesta-kdysi velký důl. Uvnitř se musí nacházet spousta goblinů a vlků. Důl se nepoužívá již několik generací, a neví se, jak je rozsáhlý. Kdysi ale byl hlavním důvodem osídlování Záhoří. Rozhodně se bude jednat o větší komplex.

Když se budou blížit k některému z doupat, Kerket může zaútočit na některé hlídkující gobliny, aby tak zajistil hráčům krátké luky, krátké meče, dýky, nebo jiné zbraně, které by mohli goblini vlastnit. V jejich sídlech pak preferuje boj. Pokud se ale hráči rozhodnou pro diplomatickou cestu, tak na gobliny nebude útočit. Bude na něm ale znát, že je jako časovaná bomba.

Skalní sídlo

Skalní sídlo.jpeg

Jedná se o souskalí, tvořené třemi skálami. Štěrbiny mezi nimi na první pohled vypadají příliš úzce a mělce, než aby někam vedly. Severní štěrbina je natolik úzká, že tudy projdou pouze menší rasy. Západní štěrbinou dokáží projít malé a střední rasy. Nejprostornější vstup je východní, který je zamaskován spadlým stromem a křovisky. Místní goblini příliš nehlídkují, a proto je možné je překvapit uvnitř. Vnitřní prostor je částečně schován skalními převisy. Skály jsou pokreslené uhlíky, hlínou a krví. Většina obrázků jsou zbraně, zvířata a goblini. U jiho-východní skály se nachází vyhrabaná nora, vedoucí do prostoru pod skálou. Strop je zde vysoký zhruba půl sáhu, a nachází se zde gobliní pelechy. Nerovná podlaha je vydlabána do písku, a strop je tvořen měkkým pískovcem. Ti, kdo se odváží vstoupit do tohoto prostoru, zažívají silně klaustrofobické pocity.

Ve skalním sídle se nachází 17 goblinů, při čemž 4 jsou malé děti, a čtyři matky, které o ně pečují. Těchto 8 goblinů se po celou dobu nachází v prostoru pod skálou. Zbylých 9 je ochotných bojovat, při čemž jeden z nich je gobliním vůdcem. Jejich způsob boje odpovídá taktice „udeř a uteč“. Proto by mělo být obtížné je všechny pobít. Nejprve začnou vřeštit, a snažit se narušitele zastrašit. Poté začnou vrhat kameny, a držet si odstup. K agresivnímu boji přejdou jen v momentě, kdy s nimi hráči začnou skutečně bojovat, nebo se budou chtít dostat do prostoru pod skálou. Pokud do tohoto prostoru vejdou, matky s dětmi se budou nejprve schovávat podél stěn, a poté se pokusí kolem hráčů proklouznout ven. Pokud nastane situace, kdy matky s dětma jsou venku, a hráči uvnitř, pokusí se jim goblini zahrnout vstup pískem. To může způsobit, že hráči ve tmě budou dlouho tápat, a nebudou moct najít cestu ven. Když se jim to podaří, tak musí hrabat, a zároveň při tom čelit útočícím goblinům. Pokud by hráči pobili alespoň 7 goblinů, tak se všichni rozprchnou.

Pokud se hráči budou snažit jednat s gobliny diplomaticky, tak během hovoru budou čelit občasným vrženým kamenům, způsobujícím při zásahu zranění pouze 1 život. Gobliní vůdce jim pak sdělí, že žádnou spadlou hvězdu nemají, a ať odtáhnou pryč.

Jeskynní sídlo

Jeskynní sídlo-final.jpg

Jeskyně se nachází ve skalní stěně. Jedná se o rozestup mezi skalami, který se nahoru zužuje. Uvnitř se nachází komplex jeskyní, které jsou spojeny částečně přírodními, a částečně vyhloubenými tunely. Mezi místnostmi 3-4, a 5-6 se nacházejí úzké tunely, kterými může prolézt pouze malá postava. Další úzký tunel vede ven z místnosti č. 3. Tento vstup je z venku maskovaný malým křovím. Stěny uvnitř doupěte jsou místy pokryty obrázky zvířat a goblinů.

V okolí sídla hlídají 3-4 goblini ukrytí na stromech, kteří nejprve zkouší zahnat přicházející občasným vrháním kamenů, při čemž zůstávají skryti. Pokud příchozí nezaženou, varují ostatní řevem.

Uvnitř se nachází 35 goblinů, při čemž 5 z nich jsou malé děti, a dalších pět jsou matky, které o ně pečují. To znamená, že je uvnitř 24 bojujících goblinů, a jeden vůdce.

Pokud hráči vejdou do jeskyně, goblini kolem nich začnou poskakovat a řvát. Občas někoho říznou do kůže, nebo hodí kámen. Při tomto vytvoří uličku, vedoucí do místnosti č. 4, kde ulička pokračuje k trůnu na konci jeskyně. Tam budou mít možnost vyjednávat s vůdcem goblinů. Pokud by někdo z hráčů chtěl vykročit z vytvořené uličky jinam, tak se ho goblini budou snažit strkáním a řevem dostat zpět. Pokud by to nepomohlo, nebo by někdo zaútočil, tak se strhne boj. V případě boje se goblini snaží neutrpět příliš zranění. Jsou zbabělí, zákeřní, a často se stahují. Využívají chodby a tunely, aby hráče různě obíhali, a útočili z dálky či do zad. Boj by tedy neměl vypadat tak, že se všichni sesypou na hráče a udeří plnou silou. Pokud by hráči pobyli alespoň deset goblinů, tak se všichni evakuují ven a rozprchnou se do lesa.

Při vyjednávání jim gobliní vůdce může sdělit, že spadlou hvězdu nemají. Dále po hráčích bude požadovat jejich zásoby jídla, nebo jiné dary, jako omluvu za narušení jejich doupěte. Pokud hráči nevlastní nic, co by mohli darovat, tak se z toho můžou dostat lichotkami. Gobliní vůdce bude rád, když ho před jeho gobliny nějakým způsobem vychválí a polichotí mu. Pokud se jim to nepovede, tak dá ostatním pokyn k útoku.

1) V místnosti za vstupem se nachází ohniště, kolem kterého sedí na špalkách a kládě goblini střežící vstup. U stropu se vznáší černý kouř, který pomalu proniká štěrbinami na povrch. U stěny jsou navršeny větve a chrastí. Kolem ohně obvykle sedá okolo osmi goblinů.

2) Neosvětlená místnost plná zatuchlého smradu, ve které se nacházejí gobliní pelechy.

3) Prázdná neosvětlená místnost. Patrně se tudy jen prochází.

4) Místnost se dvěma ohništi a vysokým dřevěným trůnem. U stěny se nachází průzračná chladivá tůňka, která je v nejhlubším místě hluboká zhruba 40 cm. Místnost je cítit kouřem a vlhkostí. Na trůnu sedí gobliní vůdce, a v okolí se zdržuje většina zbylých goblinů.

5) Neosvětlená místnost, ve které se nacházejí pelechy goblinů. Zde přespávají především ženy, a matky s dětmi.

6) Chladná neosvětlená místnost, ve které se nacházejí zásoby jídla. Většinou se jedná o kusy masa zavěšené na stojanech. Maso je většinou nekvalitně opečené, uzené, nebo sušené. Občas je i lehce nahnilé.

7) Neosvětlená místnost, ve které se nachází zavěšené jídlo, a dva veliké pelechy. Zřejmě se jedná o ložnici gobliního vůdce.

8) Neosvětlená místnost plná zatuchlého smradu, ve které se nacházejí gobliní pelechy.

Starý důl Celesta

Důl byl původně trpasličí hrobkou Generála Brenkara, který se pokusil uchvátit Duramonský trůn pomocí armády. V boji byl zabit, a následně pohřben mimo Haldarovu Hlubinu, což bylo považováno za přísný trest, neboť nebude moci pobývat se svými předky. Hrobka se skládala z maskovaného vstupu, dlouhé chodby lemované kamennými sloupy vedoucí do kruhové místnosti s hlubokou šachtou, a s mechanickým výtahem. Na konci šachty se pak nacházel prostor se třemi místnostmi, kde byly uloženy hrobky Brenkara a jeho spolčených velitelů.

Hrobka byla později vykradena, a rozšířena. Lidé použili trpasličí tunely jako základ pro důl, neboť se v místě nacházely ložiska železné rudy. To bylo jedním z prvních důvodu pro osídlení Záhoří. V této době se dolu také přezdívalo Díra. Později se podařilo navázat dobré vztahy a obchod s železnou rudou s trpaslíky z Haldarovy Hlubiny. Proto již nebylo zapotřebí složitě přepravovat rudu ze vzdáleného dolu Celesta. Byl tedy opuštěn, a osídlen gobliny. Mezi některými místnostmi goblini vytvořili malé tunely, kterými se protáhnou pouze malé rasy.

V okolí se pohybují skupinky goblinů. Hráči tak mohou již cestou potkat skupinku sedmi goblinů se dvěma vlky.

Goblini v dole se v případě boje opět chovají zákeřně, a relativně zbaběle. Jejich vysoký počet jim ale může dodávat určitou odvahu. Přesto se většina z nich snaží zůstat nezraněna.

1.Podzemní podlaží

1) Dolní vstup do dolu je neskrytý, a dobře hlídaný osmi gobliny se čtyřmi vlky. Pokud se hráči přiblíží, tak je budou goblini chvíli zkoumat, a nakonec zaútočí. Navíc ze zadních místností může přiběhnout dalších 19 goblinů a 6 vlků. Pokud se hráči dají na útěk, tak je goblini nechají prchnout.

2) Pokud hráči prozkoumají okolí, mohou objevit horní vstup, který je zamaskován větvemi, a hlídán pouze dvěma gobliny. Ty je potřeba odlákat, nebo tiše zneškodnit. Poté se mohou snadno proplížit chodbou k šachtě, aniž by někoho potkali.

Když hráči procházejí chodbu, vyber jednoho z nich, který jako by spatřil přízračnou postavu trpaslíka, která tam již není.

3) Pochodněmi osvětlená místnost pro stráž dolu. Nachází se zde pelechy a dvě chýše. Místnost je cítit zatuchlinou, a mokrou srstí vlků. Nachází se zde 11 goblinů a 4 vlci.

4) Místnost pro stráž dolu. Není osvětlena. Nachází se zde pelechy a dvě chýše. Místnost je cítit zatuchlinou, a mokrou srstí vlků. Nachází se zde 8 goblinů a 2 vlci.

5) Místnost s pelechy pro 7 goblinů. Jedná se o gobliny, kteří patrolují okolí. Proto je místnost pravděpodobně prázdná, a neosvětlená.

6) Rovné chodby vedoucí k místům, kde byla odtěžena železná ruda. Ve vzduchu je cítit zatuchlina, vlhkost, a železitá příchuť. Uvnitř se nachází celkem 14 pelechů gobliních matek s dětmi. Pokud sem hráči přijdou, matky s dětmi se budou krčit v rozích, a budou zticha. V momentě, kdy hráči odejdou, začnou křičet, a přivolají ostatní. Goblini budou přibíhat směrem od vstupu. Proto by hráči měli utíkat směrem k šachtě. Pokud slezou do šachty, tak je tam goblini nebudou následovat.

7) Dvě místnosti letmo osvětlené svíčkami. Jedná se o spižírny a jídelny zároveň. Na stojanech visí různě upravené maso. Někdy se jedná o zajíce a veverky, někdy o kusy masa z větších zvířat, a visí zde i celá srna. V místnosti se nenacházejí žádní goblini.

8) Místnost z hladce opracovaných kamenů, stejně jako hlavní chodba. Uprostřed místnosti je hluboká kruhová díra. Pokud by do ní hráči něco házeli, tak usoudí, že musí být hluboká několik set sáhů. Ve skutečnosti je to 300 sáhů. Po levé straně se nachází výčnělek s kolem, od kterého vedou řetězy k soustavě masivních kladek, připevněné u stropu. Kdysi se tudy nejspíš něco spouštělo dolů. Dnes už zde ale není nic, co by se dalo spustit. Dolů do šachty vede žebřík, tvořený kovovými skobami zaraženými do kamene. Chvílemi se z hlubiny ozývají vzdálené rány, jako by narážel kov na kov.

2.podzemní podlaží

Žebřík v šachtě pokračuje stále dolů. Během slézání šachtou z hlubiny znějí občasné rány kovu o kov. Žebřík vede kolem vytesaného otvoru, ze kterého doléhá mihotavé světlo, a pach kouře a goblinů, a občasné skřeky. Dále je ve stejné výšce mimo dosah ze žebříku otvor s hlídkujícím gobliním lučištníkem. Ten se ukrývá ve tmě, a informuje ostatní o příchodu hráčů. Sám od sebe střelbu nezapočne.

1) Přírodní podzemní jeskyně osvětlená čtyřmi ohništi. Středem protéká potůček. Když se jeden z hráčů rozhlédl po jeskyni, ve stínu jako by zahlédl přízračnou postavu trpaslíka. Ve vzduchu je cítit chlad a zatuchlost goblinů. Zdá se, jako by jejich chýše a ohniště tvořily tři odlišné skupiny. Celkem se zde nachází 21 goblinů, z toho jsou tři gobliními vůdci. Místní goblini příliš nechodí na povrch, a neznají ostatní rasy. Když hráči vstoupí, tak si goblini nejsou jistí, zda to nejsou skřeti, nebo nějaké jim podobné bytosti. Proto zpozorní, a čekají, co budou dělat. Pokud hráči zaútočí, strhne se boj vždy pouze s jedním klanem, zatím co ostatní klany pouze vřeští a přihlížejí. Pokud hráči obejdou všechny tři klany diplomaticky, aby zjistili, zda se zde nevyskytuje spadlá hvězda, každý bude chtít za odpověď splnit úkol. Pokud hráči budou chtít projít do tunelů, vedoucí z této jeskyně, tak jim vždy daný klan začne vyhrožovat, aby tam nechodili, a v případě neuposlechnutí zaútočí. Je zde ale mnoho stínů, a je možné se do nich proplížit. Obzvlášť, pokud někdo odvrátí pozornost goblinů na sebe.

Severovýchodí klan – Klan rudých zubů. Vůdcem je krvežíznivý Garshak. V této jeskyni se nachází 9 jeho členů včetně vůdce. Když s ním hráči budou jednat, je mu jedno, jak se představí. Pokud pro něj zničí klan Zubaté čepele, tak jim sdělí, že je pro spadlou hvězdu vyslali orkové, kteří žijí o patro níže.

Jihovýchodní klan – Klan zubaté čepele. Vůdcem je obtloustlý Baltek. V této jeskyni se nachází 6 jeho členů včetně vůdce. Po hráčích bude požadovat Krádež černého očouzeného masa od Klanu Hořící pěsti, který se nachází na horní terase místnosti 5. Za splnění úkolu jim sdělí, že spadlá hvězda je v nejnižším patře. Aby se k ní dostali, tak by ale nejspíš museli umět létat, protože tam nezná žádné cesty.

Západní klan – Klan Hořící pěsti. Vůdcem je poměrně inteligentní goblin Svelk. V této jeskyni se nachází 6 jeho členů včetně vůdce. Po hráčích bude požadovat zapálení nashromážděného dříví ostatních dvou klanů. Úkol by měl být splněn nenápadně, jinak by klany zaútočily. Za splnění jim sdělí, že spadlou hvězdu chtěli orkové získat pro svého pána. Jejich pánem je přízrak velké moci, pohybující se po celém dole, a žijící v nejnižším patře. Aby se k němu dostali, tak by museli umět létat, nebo mít dlouhá lana. Gobliní vůdce z nižšího patra vlastní dostatečně dlouhý provazový žebřík. Možná by je mohl vyměnit za nějakou službu.

2) Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 21 goblinů. Z toho 4 jsou matky, pečující o 4 děti, které se případného boje neúčastní. Konec chodby končí otvorem do šachty.

3) Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 29 goblinů. Z toho 5 jsou matky, pečující o 5 dětí, které se případného boje neúčastní.

4) Na konci je druhá chýše vůdce goblinů Balteka a dvě chýše pro jeho harém. Pokud je vůdce v hlavní jeskyni, tak je toto místo opuštěné. Uvnitř je možné najít váček se stříbrem v hodnotě 30 zlatých, který Baltek ukradl při přepadení lidí v lesích.

5) Chodba a schodiště vedoucí k průchodům do míst, kde kdysi probíhala těžba. Tyto místa tvoří tři propojené terasy. V nejnižší jsou tři chatrče, ve kterých žijí tři rodiny goblinů. Jedná se vždy o rodiče a děti. V případě boje zde bude bojovat 6 rodičů, a 8 dětí se uteče schovat. V prostřední terase je nashromážděné dřevo. Je zde kouř, a těžko se dýchá. Na třetí terase je na stojanech pověšené černé maso, zahalené hustým kouřem. Není zde vůbec vidět, a je zde nedýchatelno.

6) Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 21 goblinů. Tito patří ke klanu Hořící pěsti. Na konci hlavní chodby má druhou chýši vůdce Svelk. Pokud je v hlavní jeskyni, tak je chýše opuštěná, a nachází se v ní ukryta zdobená dýka v hodnotě 15 zlatých.

7) Jedná se o rovné chodby vedoucí k místům, kde kdysi probíhala těžba. Dnes zde má pelechy celkem 24 goblinů. Z toho 8 jsou matky, pečující o 8 dětí, které se případného boje neúčastní. Dále je zde vytvořena jídelna a spižírny.

3.podzemní podlaží

Žebřík zde končí. Na této úrovni se nacházejí dva otvory. Jeden je u žebříku, a druhý je na druhé straně mimo dosah.

1) Aby se na toto místo dostali, musí překonat propast šachty. Buď nějakými kouzly či dovednostmi, nebo jim v tom mohou pomoct orkové a goblini. Tunel vede do přírodní jeskyně. Toto místo se užívá jako hladomorna. Je zde mnoho těl mrtvých goblinů. Uprostřed první části se nachází přírodní jáma, na jejímž dně se nachází voda. Je jisté, že když někdo skočí do jámy, aby se napil, tak po hladkých stěnách již nedokáže vylézt ven. Kosti na dně ale nasvědčují tomu, že i tak to někteří goblini udělali. V pravé části se nachází tesaný tunel, který zřejmě měl pokračovat k ložisku rudy, ale nebyl nikdy dokončen. Vlevo se nachází druhá část jeskyně, kde se ukrývají tři kostry někdejších hrdinů, kteří zde zemřeli. Jejich brnění již dávno nejsou k užitku. Lze u nich ale nalézt Dvě dýky, krátký meč, a obouruční sekyru. Dýky a meč mohou být nouzově použity. Sekyra ale vyžaduje nové topůrko, které si mohou nouzově vyrobit, pokud přijdou k hromadě dřeva. Jedná se ale opět pouze o nouzové řešení.

2) Přírodní jeskyně, kterou kdysi mohla protékat širší řeka. Dnes je však dno suché, a používané k průchodu. Je zde cítit kouř a vlhko, a prostor je osvětlen dvěma ohništi. V horní části se nacházejí tři malé chýše goblinů, a tři velké chýše orků. Když hráči vejdou, tak goblini začnou vřískat. Orkové jim vyjdou naproti, aby jim zastoupili cestu na mostě (aby orkové stáli na kraji u mostu, a hráči na něm). Goblini jim pak zastoupí cestu zpět. Orkové dokáží mluvit obecnou řečí, a budou chtít vysvětlení, co zde hráči pohledávají. Zřejmě žádné vysvětlování nebude dost dobré. Ať hráči poví cokoliv, pravděpodobně nakonec orkům dojde trpělivost, a zaútočí. Nejprve dají pokyn k útoku goblinům, a přihlížejí boji. Když uvidí jasnou převahu hráčů, tak zaútočí i oni. Jakmile hráči prokáží svou sílu (ať už orky jen zbijí, nebo některé zabijí, v takovém případě se poslední vzdá), tak s nimi začnou mluvit. (pokud by některý z hráčů měl orkský náhrdelník od šamana z dobrodružství Bílá paní, tak boj nenastane) Nabídnou jim cestu do spodního patra, aby je tak hráči zbavili jejich vyšší autority, aby sami vládli dolu. Sdělí jim, že k tomu potřebují lanový žebřík, který vlastní vůdce goblinů tohoto patra. Nenávidí ho, protože má téměř takovou důležitost, jako oni sami. Proto hráčům sdělí, že tento žebřík získají, když ho zabijí. Pokud to udělají, tak jim také slíbí přístup do jeskyně naproti v šachtě. Tam vytvoří přístup tak, že prohodí menšího goblina do průchodu, který pak uváže lano.

3) Přírodní zatopená jeskyně, ve které žije 17 goblinů, z toho 4 matky se 4 dětmi. V zadní části se nacházejí komory po vzniklé těžbou. Jeskyně je jen letmo osvětlena dvěma ohni. Ve vodě se nacházejí masožravé rybičky s ostrými zuby. Proto každé kolo celé strávené ve vodě způsobuje zranění za 1 život.

4) Částečně přírodní a částečně odtěžená temná jeskyně s vysokým stropem. V dolní části se nachází zaplavená část, ve které žijí masožravé rybičky. Každé celé kolo strávené ve vodě hráče stojí zranění za 1 život. V horní části se nachází ledově studená tůň hluboká dva sáhy, a u stropu se vznáší černý kouř. Jeden a půl sáhu pod hladinou vody v tůni se nachází průplav do skryté jeskyně. Zde se nachází tělo mrtvého hrdiny, který se zde zraněný skryl, a zemřel. U sebe má 40 zlatých, kroužkovou zbroj, a palcát. Vybavení lze nouzově použít, ale po příchodu do vesnice je potřeba několik oprav, očištění a naolejování.

5) Místa, kde se odtěžila železná ruda, tvoří dva celky, tvořené dvěmi propojenými terasami. Spodní terasa je zaplavená. Druhá je vybavena pelechy goblinů. Je zde tma. Žije zde 13 goblinů, z toho jsou tři matky se třemi dětmi. Z druhé terasy vede úzký tunýlek na vedlejší terasu. Ta je obydlena čtyřmi rodinami goblinů. Žije zde 8 bojujících goblinů, a 9 dětí, které v případě boje prchnou úzkým tunelem. Místo je osvětleno ohništěm. Na horní terase jsou kusy masa černého od kouře. Není zde vidět, ani zde není možné dýchat.

Když hráči procházejí spodním průchodem jeskyně č. 2, jeden z hráčů spatří přízrak trpaslíka, který z mostu nad nimi sleduje hráče. Než na něj upozornil ostatní, tak zmizel.

6) Místnost kdysi mohla být kaple. Hladce tesané stěny tvoří halu s klenutým stropem. Místo oltáře se zde však nachází trůn, na kterém sedí vůdce goblinů. Pod trůnem sedí tři nastrojené gobliní ženy. U stěn vedle trůnu jsou umístěny stojany s pověšeným masem. Když hráči došli až sem, Vůdce goblinů neví, zda jsou jeho vojáci naživu, nebo pobití. Proto se bude snažit situaci vyřešit diplomaticky. Pokud mu hráči sdělí, že přišli pro provazový žebřík, nebo pro spadlou hvězdu, může jim nabídnout, že jim dá provazový žebřík, a navíc jim sdělí informace o tom, co dole naleznou, pokud zabijí orky v první jeskyni. Pokud by hráči zabili orky i učence, stal by se nejvyšší autoritou v dole. Pokud to hráči udělají, řekne jim, že se v dolním patře dolu nachází jakýsi lidský učenec, který komunikuje s přízrakem trpaslíka. Ten mu říká, jak postavit golema, do kterého přízrak bude moct vstoupit. Spadlá hvězda zde představuje nějakou důležitou ingredienci. Pokud hráči požadují, aby jim vytvořil cestu do jeskyně na druhé straně šachty, tak tam krátkým lukem vystřelí tenké lano, po kterém jiný goblin přeručkuje, a uváže silnější lano pro hráče.

3.podzemní podlaží

1) Uprostřed místnosti se nachází Vyvýšené místo, kam zřejmě kdysi dosedal výtah. Ve vzduchu je cítit chlad, a na hráče dopadá tíživá atmosféra. Z místnosti vpředu se ozývají rány, jak dopadá kov na kov.

2) Kovárna. Nachází se zde pec, káď s vodou, kovadlina vysazená na stupínku, a několik stojanů, na kterých jsou zavěšeny oblé kovové pláty.

U kovadliny stojí jakýsi muž. Nevypadá zrovna jako typický kovář. Spíše než silný ramenatý chlap, je to hubený, šlachovitý mladík. Naposledy bouchl do kovového plátu, a ohlédl se přes rameno. V očích má šílený výraz. Má ostrý zahnutý nos, a vyhublé líce. Mluví vysokým hlasem, ve kterém se odráží šílenství. „Jak jste se sem dostaly? Sem jste neměli chodit. Teď jste stejně tak v prdeli, jako já. On už vás nenechá odejít!“


Pokud se ho zeptají, kdo je, odpoví jim, že se jmenuje Pryas, a je učencem z Pelpetu (ve skutečnosti se jmenuje Kolan Šmír. Z toho jména je ale příliš patrný jeho prostý původ. Proto si říká Pryas). Pokud se zeptají, kdo je nenechá odejít, sdělí jim s nechápavým výrazem:

„No ON… přízrak. Kdysi to byl Brenkar. Někdejší trpasličí generál Duramonu, který se pokusil uchvátit trůn. Za trest byl pohřben zde.“


Pokud mu sdělí, že přišli pro spadlou hvězdu, odpoví jim:

„Ta spadlá hvězda je malý kousek zeleného kovu. Potřebuje ho. Nemůžu vám ho dát! Musím dokončit sochu, jinak mi nedá pokoj. Nenechá mě odejít, nenechá mě spát. Musím jen kovat, a tesat, a dlabat, a leštit, dokud to nebude hotové. Musím to dokončit, jinak se mi z něho rozskočí hlava!“


Po dotazu na sochu, nebo na toho, kdo ho tu drží, jim sdělí, že se sem vydal hledat starý opuštěný důl, aby ho zakreslil do map. Goblini ho ale zahnali dolů do šachty. Nejdříve lezl po kovovém žebříku, a následně po provazovém. Dole se mu zjevil přízrak trpaslíka, který mu sdělil, že mu musí postavit hliněného golema s kovovým brněním. K vytvoření jeho srdce je ale potřeba zvláštní nerost. Někdy to může být například drahý kámen. Žádný se jim ale nepodařilo nalézt. Když spadl meteorit, bylo jasné, že ho potřebují k ukování srdce. Přízrak trpaslíka má moc nad místními obyvateli. Proto mu goblini nosili jídlo i potřebný materiál. On teď dokončuje pláty, které připevní na povrch hliněného golema. Dále bude prosit hráče, aby odešli, a nechali ho dílo dokončit. Pro samotné hráče nepředstavuje hrozbu, a pokud ho napadnou, tak se bude snažit pouze bránit, nebo utéct.

3) Místnost je Pryasovým pokojem. Nachází se zde tvrdá kamenná postel tence pokrytá senem, kamenná skříň s policemi, ve které je uložen průzkumnický balíček, léčitelský balíček, lampa, soudek s olejem, křesadlo, drobné zásoby jídla, a zrnka zlata v hodnotě 15 zlatých. Dále se zde nachází stůl, s nákresy mohutného golema na kožených pergamenech, a pero s inkoustem.

4) V místnosti se nachází mohutná hliněná postava, stojící na stupínku. Golem je vysoký tři sáhy. Dále jsou v místnosti dva stoly, a kamenná skříň s policemi. Všude jsou nástroje a kusy ztvrdlé hlíny. Zdá se, že hliněná část golema byla dokončena. Spadlá hvězda se skrývá v hrudníku. Když se hráči blíží chodbou, pociťují stále větší chlad. Před nimi se začne zjevovat matná postava mohutného trpaslíka. Ten na ně promluví klidným hlasem, který jako by zněl z dálky, a rozléhal se chodbou.

„Stůjte, neberte mi mé srdce! Příliš dlouho jsem čekal, až bude golem hotov. Takhle blízko se už zastavit nehodlám. Práce musí být dokončena, abych mohl vykonat svou pomstu. S vámi ale žádný spor nemám. Odejděte, a žijte, nebo zůstaňte, a zemřete.“ Poté se pomalu vytratil.

Pokud by se hráči rozhodli odejít, tak by povolal veškeré gobliny, aby na hráče při cestě ven bezhlavě zaútočili, a v případě jejich útěku je i pronásledovali.

Když vejdou do místnosti, trpasličí přízrak vstoupí do golema. Ten se začne pomalu pohybovat. Místností se rozlehnou slova „Tedy smrt“. Golem pomalu sestoupí, a začne se pomalu pohybovat směrem k hráčům. Pokud hráči zaútočí ihned v momentě, kdy spatří, jak se golem pohybuje, tak mají dvě kola k dobru, než na ně zaútočí. Přízrak si na tělo golema teprve zvyká, proto je postupně silnější.

V případě, že je golem zraněn na 20 životů, může hráčům pomoct Pryas. Uvidí příležitost, aby se zbavil tyranizujícího přízraku, a vrhne na golema lahvičku s alchymistickým ohněm. Golem je příliš neohrabaný na to, aby se sám uhasil. Každé kolo mu tak bude způsobeno zranění 1k4.

Hliněný golem

Protože není stále dokončen, jeho tělo nevytvořil žádný mistr řemesla, a duše v něm si teprve zvyká na své tělo, veškeré hodnoty golema jsou značně omezené. Golem má 50 životů.

-První dvě kola po vstupu do těla má obranu pouhých 12, neútočí, ani nechodí. Poté se začne šourat k hráčům.
-Třetí a čtvrté kolo má obranu 12, útočí jednou za dvě kola s útokem + 3, zranění 1k4, a pohyb je 2.
-Páté a šesté kolo má obranu 13, útočí jednou za kolo s útokem +4, zranění 1k4, a pohyb 3.
-Od sedmého kola má obranu 14, útočí jednou za kolo s útokem +5, zranění 1k4, a pohyb 4.

Poslední rána, golema rozezní, jako úder do gongu. Poté se rozletí, a chodbami se prožene průvan. Když se hráči vzpamatují, spatří vystrašeného Pryase, jak k nim nahlíží. Někde na zemi bude ležet srdce golema. Jedná se o zelený meteorický kov, který je překovaný do pravidelné koule o průměru půl stopy. Pokud Barbar doprovázející hráče stále žije, tak si tuto kouli sebere a uloží ji do koženého vaku ve svých šatech. Když budou procházet dolem ven, všichni přeživší goblini se jim budou klidit z cesty, a pokud je hráči nebudou přímo hledat v místnostech, tak je ani nezahlédnou. Venku pak Kerket vytáhne čistě černý onyx v hodnotě 50 zl. Poté na ně lehce kývne hlavou, otočí se, a odejde.


Když následně budou hráči ve vesnici vyprávět, co prožili, lidé budou reagovat různě. Někteří budou chtít neustále znovu slyšet jejich vyprávění. Jiní to budou považovat za lži, a někteří je za to budou velice kárat, a odrazovat je od dalších podobných podniků.

Rudný důl Celesta.jpeg