Divoká magie

Z Aurbis
Verze z 24. 3. 2020, 00:11, kterou vytvořil Tykev (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka s textem „== Pozadí příběhu == Dobrodružství je založené na tom, že se v zelené Lhotě v posledních dvou letech čas od času stávají podivné věci. N…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Pozadí příběhu

Dobrodružství je založené na tom, že se v zelené Lhotě v posledních dvou letech čas od času stávají podivné věci. Někdy vzplane strom, ptáci umírají za letu, nebo ryby vyskakují na břeh. Místní k tomu mají různé příběhy a teorie. Je na hráčích, aby našli příčinu těchto úkazů. Během vyšetřování hráči narazí na temné tajemství, které je skryto v historii vesnice, a číhá ukryto dodnes. Po jeho odstranění ale děsivé úkazy stále pokračují. V průběhu vyšetřování se hráči setkávají s Aletou, která o družinu jeví značný zájem. Nakonec se hráči dopracují ke zjištění, že právě ona je zdrojem zvláštních úkazů.


Příběh Alety

Aleta je mladé děvče žijící s rodiči v Zelené Lhotě, která se narodila s darem přirozené magie. Od třinácti let se kolem ní začínají dít divné věci. Strom začne hořet, sklenice praskne, nebo se bez příčiny vaří voda. Největší změna však nastala v tom, jak ji vnímá okolí. Ti, kteří se jí líbí, ji vidí jako velice atraktivní dívku, a neustále jí dávají najevo svou náklonost. Ti, které nenávidí, se jí bojí. Jak její dar pomalu sílí, stává se čím dál nebezpečnější. Ne vždy si uvědomuje, co činí ostatním. Je sebestředná, a postupem času začíná být panovačná. Její hlavní dar spočívá především v manipulaci s myslí ostatních. Magickou manipulaci dokáže podpořit také dokonalou přetvářkou hodné holky.

Dnes je Aletě 15 let. Své rodiče má natolik zmanipulované, že jí všechno dovolí, všechno, co můžou, udělají za ní, a se všemi o ní mluví pouze v tom nejlepším. Sami si neuvědomují, že jsou něčím ovlivnění. Mají pocit, že se tak chovají z vlastní vůle. Aleta zatím nemá v plánu svůj dar využít nějakým radikálním způsobem. Prozatím ho jen využívá pro své potěšení. Ostatním lidem připadá až podezřele dokonalá, a v její přítomnosti se necítí sami sebou. Proto se jí všichni snaží spíše vyhýbat, i když vlastně neví proč. V nedávné době se jí líbil místní chlapec Molen Holba. Nevědomky ho očarovala, a ten si teď nemůže pomoct, a stále Aletu pozoruje, a vyhledává ji.


Příběh Klavena Došky a Relen Kotrbové

Tento příběh se odehrál zhruba před šedesáti lety. Týká se Trpitele, mocné bytosti žijící v podsvětí (Viz dobrodružství „Uctívači Trpitele“), který se již dříve snažil dostat do našeho světa. Tenkrát ale neznal přesný způsob, jak si zvolit svého avatara, a vtělit se do něj. Proto chtěl alespoň ovládnout mysl někoho, kdo pro něj bude experimentovat s přivolávacími rituály.

Klaven Doška byl Luceranovým knězem, kterého ve snu oslovil trpitel. Chtěl po něm, aby mu obětoval muže, který se stane jeho avatarem. Svou mocí pošpinil Klavenovu mysl, aby mu sloužil. Ten pak vybíral jednoho muže po druhém, které unášel, a na kterých se pokoušel provádět přivolávací rituály. Ty byly velmi krvavé, a kvůli Trpitelově podstatě obsahovali mučení. Nikdo z vybraných mužů tento rituál nepřežil. Když byl Klaven prozrazen, dav vesničanů ho pronásledoval do kostela, kde ho ubili vidlemi a dalšími nástroji. Přivolaní kněží pak kostel vysvětili, a požehnali mrtvému Klavenovi. Přesto, že vesničané požadovali spálení jeho těla, kněží rozhodli, že bude pohřben v hrobce pod kostelem, stejně jako ostatní kněží, kteří zde sloužili. Byli totiž přesvědčeni, že byl ovlivněn nějakou kletbou, kterou již odstranili. Pošpinění z Klavenova těla ale odstraněno nebylo. Padesát let poté v kostele pracovala Relen Kotrbová, hrobníkova žena, která se v kostele starala o úklid. Jednoho dne, když byl kostel prázdný, slyšela z hrobky dětský pláč. Když do hrobky vstoupila, uslyšela pláč a nářek vycházející z kamenné rakve. Těžké kamenné víko šlo lehce odsunout. Pod ním se nacházelo Kotrbovo nemrtvé tělo, které kousnutím nakazilo Relen Trpitelovým pošpiněním. Ta pak hodlala pokračovat v jeho díle.

Po návratu domů uspala svého muže Merdeta Kotrba, aby ho pak spoutala, a provedla na něm krvavý rituál. Ten se ale probudil, když mu nožem ryla ornamenty do hrudi. Podařilo se mu uvolnit ruku, odebrat Relen nůž, a osvobodit se. Relen ale zaútočila na svého muže dalšími noži, a ten ji zabil. Tato událost ho poznamenala natolik, že se začal stranit lidem, a téměř přestal i mluvit. Místní rychtář Nolmar Lebeda spolu s knězem Jakolem Máterem jsou kromě Merdeta jediní, kdo vědí o tom, co se událo. Neznají ale důvod, proč to Relen udělala. Jakol však má jisté podezření, že se něčím nakazila v hrobce od Klavena, a tak opatřil dveře do hrobky bytelným zámkem.

Relen pak byla pohřbena na místním hřbitově. Její, i Klavenovo tělo dodnes číhají ve svých hrobech jako nemrtvé schránky, ve kterých bují zlo, které chtějí předat živému tvoru. Hrobník Merdet Kotrb má dodnes hluboké jizvy na těle. Z toho důvodu si neodkládá košili ani při těžké práci za horkého dne.


Úvod

Toto dobrodružství je poněkud náročnější na improvizaci vypravěče. Hráči se ve vesnici dozví o neobvyklých úkazech, a některé mohou vidět také na vlastní oči. Místní si myslí, že je to jakási neškodná kletba, která padla na jejich vesnici zhruba před dvěmi lety. Rychtář Nolmar Lebeda již před rokem vypsal odměnu sto zlatých tomu, kdo tuto kletbu z vesnice sejme. Místo již navštívili kněží, kteří žádnou kletbu neobjevili. V jejich přítomnosti se ale nestala žádná mimořádná událost. Proto nabyli dojmu, že místní přehánějí. Dobrodruzi, kteří se zde ukázali, byli zatím pouze začínající amatéři, a na nic nepřišli. Nabídka platí dodnes, ale není nikdo, kdo by o ní měl zájem.


Temná historie

Pokud hráči budou pátrat po možných zdrojích kletby, tak mohou narazit na dvě různé povídačky, které je potřeba prověřit.


Příběh č. 1

Místní hrobník Merdet Kotrb prý zabil svou ženu Relen, která byla svého času pomocnicí v kostele. Její duch do dneška občas straší po nocích na hřbitově, a volá svého muže, aby ulehl vedle ní. Jediný způsob, jak ji utišit, je zabít Merdeta.


Pokud se to hráči pokusí prošetřit, tak mají šanci v noci na hřbitově zaslechnout jakési zvuky, podobné klepání a škrábání. Tyto zvuky jsou velice tiché. Proto je možné je zaslechnout pouze v noci, kdy nezpívají ptáci, a když zrovna nešumí listí ve větru. Hráči nedokáží identifikovat, odkud přesně tyto zvuky vycházejí. Pokud budou pátrat po zdroji, zjistí pouze, že vycházejí ze země. Pokud se Merdeta zeptají, zda o tom ví, tak se velice rozčílí, nebude se s nimi bavit, a odejde.

Když si domyslí, že se jedná o hrob Merdetovy ženy, a vykopou ho, naleznou starou bytelnou rakev. Škrábání a klepání ustalo, a z rakve se nic neozývá. V momentě, kdy ji otevřou, spatří rozkládající se tělo (zombii). Na to, že zde tělo leží již deset let, je neobvykle zachovalé. Jako by se rozklad v určité fázi zastavil. Na všech stěnách rakve jsou škrábance. Jakmile se naskytne vhodný okamžik, Relen zaútočí, a pokusí se kousnout nejbližší osobu. Pokud bude třeba, tak dokáže vyskočit z hrobu, a pronásledovat oběť. Jakmile se jí podaří někoho kousnout, upadne do bezvědomí, a začne produkovat novou dávku Trpitelova jedu.

Pokud by se Merdet dozvěděl, že na hřbitově kopají hrob jeho ženy, tak by na ně mohl i zaútočit lopatou. Pokud by slyšel zvuky boje, jak s Relen bojují, tak by jim mohl i přiběhnout na pomoc. V takovém případě by jim pomohl porazit Relen, a následně by napadl hráče za to, že ji vykopali. Pokud by toto nastalo, a hráči Merdeta nezabijí, tak se pak půjde do svého domu opít. Pokud by hráči naléhali, ať jim vše vysvětlí, může jim odvyprávět celý příběh, a ukázat jim své jizvy na hrudi.

Kousnutá postava pak začne mít sny, ve kterých ji hlas v temnotě povolává do svých služeb, a nabádá ji k vybrání nové oběti pro rituál. Postava si pak hodí na ověření vlastnosti odolnost, s nebezpečností jedna. Nebezpečnost stoupá o 1 s každým dalším dnem. Pokud postava neuspěje v hodu, začne v době spánku páchat vraždy. Toto pošpinění lze sejmout, pokud vyhledá kněze. Jakol zná historii Kotrbových, a nastudoval si očistný rituál, pro případ, že by k podobným událostem v budoucnosti došlo znovu.

Jakmile je Relen poražena, nebo je v bezvědomí, je potřeba na místo přivolat kněze Jakola, aby z těla odstranil Trpitelovo pošpinění, jinak tělo za 3 dny znovu ožije. Jakol jim pak může odvyprávět celý příběh, a pozvat je do kostela, aby porazili také Klavena (viz. Příběh č. 2).


Příběh č. 2

Před šedesáti lety zdejší kněz zavraždil čtyři lidi. Každá vražda byla jakýmsi náboženským rituálem. Modlil se ke Krvavému Dagronovi. Mučil své oběti, aby si získal jeho přízeň. Když ho místní objevili, někdejší Pán ze Záhoří ho nechal popravit, a kostel byl pro jistotu znovu vysvěcen. Kněží ale trvali na tom, aby byl pohřben v kobce pod kostelem. Jeho špinavá duše se před dvěmi lety probudila, a škodí všem živým.


Vstup do hrobky se nachází uvnitř v kostele pod schodištěm, a je zatarasen mohutnými dveřmi s kováním, a s masivním zámkem. Klíč má u sebe kněz Jakol, a bude se velice zdráhat, aby ho někomu vydal. Dobrodruhům ho vydá pouze v případě, že ho přesvědčí, že jsou dostatečně silní. Další možností je klíč ukrást, nebo zámek otevřít paklíčem.

Když hráči vstoupí do kobky, spatří podlouhlou místnost dlouhou patnáct sáhů, lemovanou kamennými sarkofágy, a uslyší tiché škrábání o kámen. Některé sarkofágy jsou stále prázdné, a v některých leží mrtví kněží. U sarkofágu se jménem Klaven Doška lze víko odsunout s lehkostí. V momentě, kdy k tomuto sarkofágu hráči dojdou, škrábání ustane. Po otevření pak spatří rozkládající se tělo (zombii). Na to, že zde tělo leží již šedesát let, je neobvykle zachovalé. Jakmile se naskytne vhodný okamžik, Klaven zaútočí, a pokusí se kousnout nejbližší osobu. Pokud bude třeba, tak dokáže vyskočit z hrobu, a pronásledovat oběť. Jakmile se mu podaří někoho kousnout, upadne do bezvědomí, a začne produkovat novou dávku Trpitelova jedu.

Stejně jako u Relen, i zde musí Jakol odstranit Trpitelovo pošpinění. Pokud hráči ještě nevykopali Relenin hrob, Jakol je požádá, zda by nemohli zneškodnit také ji. V takovém případě vše vysvětlí Merdetovi. Ten se ale odmítne účastnit. Hráčům půjčí nářadí, aby hrob vykopali sami, a půjde domů chlastat.


Aleta

Na začátku příběhu hráči potkají ve vesnici mladou dívku jménem Aleta. Má dlouhé blonďaté vlasy, jemné rysy, a nosí bílé šaty s modrými lemy. Vyber postavu jednoho hráče, která se bude Aletě líbit, a jednu, kterou nebude mít ráda. Postava, která se Aletě líbí, se také zakouká do Alety. Postava, kterou Aleta nemá ráda, k ní pocítí jakýsi odpor.

Jednou z možností, jak docílit, aby se hráči chovali k Aletě podle toho, jak to cítí jejich postavy, je například ten, že hráčům podstrčíme vzkazy tak, aby si je ostatní nepřečetli: Pro oblíbenou postavu:

Vnímáš dívku jako velice krásnou, upřímnou, a v její přítomnosti se cítíš dobře. Chceš jí být na blízku, a pokud možno se před ní ukázat v co nejlepším světle. Čím lépe se ti toto povede, tím více zkušeností za to obdržíš.


Pro neoblíbenou postavu:

Máš pocit, že dobrota dívky je spíše přetvářka. Za sladkými řečmi cítíš panovačnost. Připadá ti protivná, a sebestředná. V její přítomnosti se cítíš nesvůj, a chceš se od ní držet dál. Čím lépe se ti toto povede, tím více zkušeností za to obdržíš.


Když Aleta spatří družinu dobrodruhů, bude zvědavá, a přijde je pozdravit. Bude se bavit převážně s postavou, která se jí líbí. Postavu, která se jí nelíbí, bude často ignorovat, nebo ji odbyde.

Pokud by s neoblíbenou postavou mluvila o samotě, bude protivná, a může přejít i k otevřenému urážení. Poví ji, ať se od ní drží dál, a ať se nemotá mezi ní, a oblíbenou postavu. Pokud se během takového hovoru Aleta příliš rozčílí, tak se může stát některý z úkazů.

S oblíbenou postavou si ráda zahrává, a zkouší, co všechno pro ní udělá. Nejprve může naznačovat, co by chtěla. Například řekne, že má ráda luční květiny. Pokud hráče nenapadne, že jí je natrhá, tak mu přímo řekne, že by jí taková věc udělala radost. Může se jednat například o takovéto činnosti:

-Trhání květů
-Upletení košíku z proutí
-Aby vysvětlil bývalému nápadníkovi Molenovi, že ji již nemá vyhledávat (ten je stále okouzlen Aletou, a nedokáže sám přestat, aby ji vyhledával)
-Provést kanadský žertík Hrobníkovi, protože ho nemá ráda

Poté, co hráči vyřeší záhadu, ukrývající se v hrobce místního kostela, již Aleta ztratí ostražitost, a začne se projevovat trochu panovačně. Hráč je s každým splněným úkolem čím dál více zamilovaný, a je možné mu slibovat čím dál více zkušeností, pokud bude projevovat lásku Aletě. Ta je ale čím dál náročnější, a čím dál více si chce s hráčem pohrávat. Proto ho bude žádat o čím dál troufalejší, a zlejší služby.

-Ukrást pro ní koláč stydnoucí na okně
-Utopit kočku, která jí chodí kálet do postele
-Zbít bývalého nápadníka, který stále dolézá
-Zabít bývalého nápadníka, který stále dolézá

Tyto úkoly by již hráči měly být proti srsti. Buď bude zvyšovat své nároky natolik, že si hráč řekne „a dost“, nebo by to za něj měli udělat ostatní hráči. Aleta na tom ale bude trvat. Nejdříve se bude snažit být okouzlující, roztomilá, nebo svůdná. Nakonec bude rozčílená, a bude požadovat splnění úkolu. Během jejích emočních výkyvech se začnou zjevovat další úkazy.


Finále

Z počátku se jen zvedá vítr, z mraků začíná pršet a rozčílená Aleta požaduje poslušnost. Následně vzplane dům, a lidé se začnou sbíhat, aby ho uhasili. Vlastníci domu začnou naříkat, a křičet o pomoc. Pokud se hráči pokusí Aletu uklidnit, a poukázat na způsobenou spoušť, aby si uvědomila, co způsobuje, může se stát, že se rozpláče, a požádá hráče o pomoc. Uvědomí si, že jí její moc přerůstá přes hlavu, a že ji čím dál méně ovládá. Úkazy pokračují, dokud je emocionálně nestabilní. Proto uteče do lesa. Stopování k jejímu nalezení není potřeba. Stačí sledovat vyvrácené a ohořelé stromy. Když ji hráči naleznou, je již klidnější, lehce vzlyká opřena o strom, a prosí je o pomoc. V tomto stádiu ji může pomoct jedině Univerzita v Yarenu. Pokud se hráči budou dotazovat vesničanů na možnosti, jak pomoct Aletě, odkážou je na rychtáře. Ten pak vyrozumí místního Pána, který vyšle zprávu na univerzitu. Po měsíci pak pro Aletu přijde Lovec, aby ji odvedl. Pokud by se to pokusili vyřešit přes Renera, kouzelníka žijícího v Říčkově Porubě, odkáže je také ne některého rychtáře.

Pokud se hráčům nepodaří Aletu uklidnit, nebo se o to ani nesnaží, její rozčílení přechází v hněv. Její přesvědčení již není možné. Má jakýsi emoční záchvat, a magie jí zcela pohltila. Lidé v okolí přicházejí, a tvoří neprostupný dav okolo Alety. Poté z davu začne vybíhat vždy několik lidí přímo proti hráčům, aby zaútočili. Aletu je potřeba zneškodnit, aby přestala ovládat ostatní obyvatele. To mohou dokázat například nějakým uspáním, nebo útokem na dálku. Aleta ale v davu není vidět. Proto je potřeba využít vyvýšené místo, nebo nějaký hromadný efekt. Pokud si hráči nelámou hlavu s oběťmi, tak se mohou probít skrz dav.


Epilog

Lidé jsou otřeseni v závislosti na tom, jak daleko to ve finále došlo. Pokud je Aleta naživu, odstěhuje se do Říčkovy poruby, aby tam na ni dohlížel Rener. Po měsíci přijede lovec z Yarenské University, aby zjistil vše o tom, co se událo, a případně odvedl Aletu.

Hráčům vyřešení tohoto dobrodružství může přinést velikou oblíbenost po celém Záhoří. Pokud ale jednali agresivně, a pobili mnoho vesničanů, budou se na ně dívat spíše jako na bezcitné žoldáky, kteří půjdou za slávou i přes mrtvoly nevinných lidí.


Průběh dobrodružství

Předpokládaný průběh dobrodružství je takový, že hráči z nějakého důvodu dorazí do Zelené Lhoty. Jako dobrodruzi se buď budou pídit po nějaké práci, nebo k nim zvěsti o zvláštních úkazech a vypsané odměně dorazí například v hospodě. Hráči začnou vyšetřovat, co by mohlo být původem těchto úkazů, a od lidí uslyší dvě teorie. Hned první den je spatří Aleta, a půjde si s hráči promluvit. Nesnaží se být na hráče neustále nalepená. Pouze se pokusí zaujmout, a odejde. Pokud ji pak hráč nevyhledá, tak vyhledá ona jeho, a nabídne mu, že se spolu sejdou. V případě, že by ji hráč odbýval, se ho bude čas od času snažit zaujmout. Její frustrace případně může spouštět další úkazy. Dokud hráči nevyřeší záhadu Relen a Klavena, tak je Aleta spíše mírná, a poté začne více naléhat. Vyřešení záhady je lepší rozvrhnout do několika dní, aby tak Aleta dostala více prostoru. Například na hřbitově není první noc nic slyšet, protože prší, nebo mají problémy překonat zámek do hrobky.

Po vyřešení záhady mohou mít pocit, že je vše napraveno, a jejich práce skončila. Mohou ztratit ostražitost, a dát více prostoru Aletě. Pak se stane další úkaz. Například pokud se budou mít k odchodu ze Zelené Lhoty, tak se Aleta rozbrečí, a zároveň s tím začne bouře, nebo ji něčím rozčílí, věci začnou hořet. Pokud by se s ní již neměli setkat, tak ji může rozčílit její bývalý nápadník. Tak zjistí, že ještě není odstraněna příčina problémů.